仙术塔通关系列讲座之1468打法

2024/1/28565 浏览攻略阵地
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。
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一、1468的敌方阵容情况及分析
1号位土小虎——被动晕眩,前排攻击,会回盾,战力指数S、恶心指数SSS
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2号位土彩衣——破盾反击,全体随机三侠客输出,拖得越久越危险,战力指数SS
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3号位火阿奴——怒招全体挂火毒,降低我方抗性,战力指数S
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4号位土星璇——全体攻击,毒性传导一旦中了怒招全体持续掉血,战力指数A,恶心指数SS
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5号位火77——怒招全体、挂火毒,被动赤火阵,战力指数SS6号位火星璇——怒招全体,挂火毒,面板脆,战力指数A+
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6号位火星璇——怒招全体,挂火毒,面板脆,战力指数A+
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幻灵为晓梦,属于辅助型幻灵,可忽略
二、1468的威胁及对策
(一)威胁分析
1468是火土队阵容搭配辅助幻灵晓梦,晓梦威胁直接可以忽略,这种给前排叠加护盾和防暴击的幻灵在仙术塔是没有任何威胁的,毕竟幻灵没办法控制住,持续输出我们这边铁定吃不消。对面作为火队以挂火毒为主的火阿奴、火星璇、火77,这三个侠客就可以让火毒满天飞,而且火77的被动对于全体续航有着相当要求。土系主要是1号位有个土小虎,会造成晕眩,这个容易打断控制,至于土彩依的追击其实伤害并不高,这个倒没大问题,土星璇有着病毒传导,如果一个侠客挂了,会造成全体中毒加剧,搭配火77对我方伤害确实造成相当大的影响。
(二)对策分析
本关难度需要逐一攻克,面对火阿奴、火77、火星璇,属于挂毒侠客,这个毒存在很久,这个需要带风月如或者鲸灵符文,至于火77只需要带上水77,全程冻住没办法发挥任何功效,只需要防火阿奴和火星璇挂毒即可;面对土小虎的的晕眩,需要带一个土南宫进行镇压,以防止在打的过程中一个晕眩逆转战局。本关最大的要求就是土南宫能够多次镇压之后冰冻对面,如果没办法实现这个要求基本活不过2回合。对于冰冻只需要上水元戈或者水月如去冰冻就好了,只要冻住,通关问题是不大的。
三、1468侠客及阵容推荐
(一)侠客推荐
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水元戈——必上角色,本关能否顺利通关就看能不能全冻住对面土南宫——镇压,把土小虎被动压下去,让其无法晕眩,不然影响水元戈永冻
阴阳灵儿——怒招对方全体概率止戈,概率我方侠客神盈为水元戈首回合怒招提供可能性
风月如——队友暴击回血,面对火毒,风雷队必须靠风月如硬抗伤害
水月如——全体冰冻1-2,死亡概率怒招再一次进行冰冻,只要水月如出手基本可以冻2-3个侠客
(二)阵容推荐
风雷队:水月如、水77、雷逍遥、风月如、土南宫、阴阳灵儿
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土火队:水月如,水77,火阿奴,火77,土南宫,阴阳灵儿
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水队:水月如、水77、水龙葵、土南宫、水阿奴、阴阳灵儿
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四、符文推荐
全体侠客带九天玄女(运+运)提高复活可能性,尤其是水月如、水77、阴阳灵儿,
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这关他们会被火毒严重影响,控制全部上凤灵,使用侠客为阴阳灵儿、火阿奴、火77、水月如、水元戈,尤其是是水元戈和水月如,必须优先保证
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暴击角色带上风神(敏+运)进一步提升输出,使用侠客为雷逍遥、雷灵儿
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五、通关感悟
1468是仙术塔难度相对较低的一关,通关的关键就是土南宫能否稳定镇压2次,这个只需要给土南宫27仙术,然后就是赌概率,之后只需要对面全体冰冻就好了,难度真的相对之前的关卡小很多,而且后排也没哪个侠客可以规避控制,所以水月如/水元戈冻住对面就可以稳定通关了
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