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星火编辑器装备词缀库建立

精华2024/01/281406 浏览案例分享
      各位大佬好,本次主要讲讲个人使用的装备词缀库的建立,供参考。
我将装备词缀分为前缀和后缀,品质1装备无词缀, 品质2装备随机1个词缀,品质3装备随机1个前缀和后缀。
而词缀的编写我采用的“自定义数编类型”
TapTap
点击了下面的自定义数编类型就会显示上面的数编类型数据。
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维度1是一维数组,2是二维数组
TapTap
以上按自己需要的情况填写后再打开数据编辑器--任意数据
新建一个测试前缀的蓝图----选择任意数据 任意数编节点
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在右侧选择一维数据
TapTap
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将需要改变的属性设置好,需要附加的buff,比如技能等级增加,获得技能,装备效果每秒造成伤害等等....
在触发编辑器里创建装备时需要设置属性和添加词缀。
TapTap
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将所有的0号位的buff作为词缀命名作用,无实际作用,往后的所有buff都属于装备词缀,存在特殊效果。
当生成一件装备时,会在设置好的词缀库里去随机,开发者可以设置好随机的范围等等情况。
内容比较多而杂,写的不好还请谅解。
[TapFamily_摸鱼]
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星火编辑器 装备词缀库建立
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