下载 App

星火编辑器掉落金币在地上显示金币数量

精华2024/01/28646 浏览案例分享
        先上个效果图
TapTap
单位死亡后掉落金币,而金币的数量根据死亡的单位的稀有程度、等级等属性决定数值,比如BOSS死亡会掉落2000-3000的金币,而普通怪会掉落100-200的金币,本次主要就是实现金币在地上显示这个数值。
先在数据编辑器----物品 里创建一个“金币”的拾取生效的物品。
TapTap
最开始我用拾取效果里连接修改单位自定义属性效果,发现一直研究无法解决金币创建时的金币数量,那么只能想另一种方法来实现。
在服务端触发编辑器里单位死亡时,创建金币的时候,在物品上保存金币数量任意值。等待0.22秒是为了解决近战击杀怪的时候金币创建了会立马就被玩家获取了,因为金币设置的是300范围自动拾取,用等待的时间让其任意值进行保存完成。
TapTap
--------------分割线-----------
显示金币的附着UI
服务端创建金币时候的触发
TapTap
金币数量就是保存的任意值
客户端接收自定义事件的触发
TapTap
掉落物品函数显示物品赋值UI,可以看我另一个物品在地上时的显示名字的帖子
-----------------分割线--------------
当客户端获得物品数编id是金币的时候,就将这个物品发送自定义事件给服务端。
TapTap
服务端接收到该事件的时候修改玩家的金币的属性值,而这个数值就是保存在这个物品上的任意值。
TapTap
最终效果就是单位死亡时掉落了N的金币,在地上的金币单位显示赋值面板显示N的数量,玩家靠近获取后获得N数量的金币。
看看视频效果 [TapFamily_摸鱼]
00:32
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字截图
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件 每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。 对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
15 赞
8 回复
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
9 赞
35 回复
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
14 赞
3 回复
00:55
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置截图
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。 用一个“正义之火”技能举个栗子 蓄力开始时 添加了一个持续存在的buff 初始效果连接自定义效果 自定义效果 1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围 2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分 3.设
4 赞
19 回复
00:27
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)截图
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)
好像是没看见有这个方面的教程,但正好自己写的装备不打算加按钮,全程是拖拽。最后发现丢弃无法操作,用官方的丢弃窗口又显得好突兀,借此机会写了一个小方法。 新建一个供丢弃的背包,只放一个格子,无任何限制,布局采用自定义。 单位连接这个背包栏 界面面板,创建一个自定义背包的面板,摆放位置同装备背包打开的位置错开,让它显示到背包以外的界面。 设置panel13 自定义背包面板14 的背景颜色A 为1 透明
精华
14 赞
4 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
331 赞
375 回复
快跑,快跑,快跑
这不是普通玩家能玩的游戏。
满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。
你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。
-------
老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你截图
快跑,快跑,快跑 这不是普通玩家能玩的游戏。 满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。 你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。 ------- 老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你
10 赞
10 回复