让游戏内的防御工事,兵种伤害,武将培养,地形伤害变活的建议
2024/01/29658 浏览建议&BUG
1.主城的防御工事和副城的防御工事分开,这样打下敌方的副城就可以建防御工事,而不是打下主城才能建,能增加游戏乐趣,如果可以,我更希望武将走哪里就能建哪里,而不是防御工事只能在己方环境才能造。
2.顺风的技能需求地形,实际打的时候遇到的这种地形基本很难,遇不到就是废了,我的建议是防御工事能不能在游戏中用某些代价改造地形,以达到技能需求,其实我觉得在游戏中改造地形是件很有趣的事情,特别适合种田。
3.培养的模板能不能在游戏中用某些代价重置模板选择,抓到或者遇到数据不错的技能将,但培养的模板稀碎,和兵种,技能一点都不搭,整一个鸡肋
4.推出书院武将培养系统,每年可以有机会培养武将,可改造或者增加自己的武将想要的技能或者数值
5.深化第二条建议,用时间或者钱或者代价改造地形以达到自己想要的需求,比如某些城的地形连城墙都造不了,比如改造树林,用火攻伤害翻倍,比如沼泽,湿地可用水攻伤害翻倍,比如高地对平地可以用落石伤害翻倍或者限制敌方部队,又或者比如高地对平地,不需要技能需求,就只是地形不管哪个兵种就伤害加深,比如,骑兵在平地地打敌人伤害加深,比如弓弩在树林打敌人伤害加深,步兵在高地打敌人伤害加深,又或者哪个兵种哪个地形会减伤,特殊兵种可以加强或者减弱地形的攻击防御和移动速度,而且我都没看到水军的特殊兵种,游戏水战的时候真的不少,
6.其实不太想说这个,我也不知道它算不算是个问题,就是低智力的百分百能技能成功高智力的计策,战法也是,改个机率比较好,或者可以高低武力智力差来百分比机率成功
第一次写建议,就是自己的想法,因为我觉得游戏应该是活的,不是死的,改造地图,可以让地图地形变活,培养武将,可以让武将变活,改变建造系统,可以让战争步步推进更有乐趣,改变兵种特性,哪怕低数值武将在特定地形也有对抗高数值武将的能力,或者可以让武将数值和兵种数值变活,再不同的地形上打出不同的伤害,这样整个游戏就开始变活了,而不是地图是死的,防御是死的,武将是死的,兵种是死的了,我挺喜欢这个游戏的,所以我就把我的想法写出来了,只是我的想法