官方FAQ丨2024年第4期策划Q&A

2024/01/2948 浏览综合
各位指挥官们好!
       策划Q&A又与大家见面啦。针对大家比较关心的问题,今天就由开发组来为大家答疑解惑。请各位指挥官们查阅~
FAQ
敌人在小底图右侧边缘时,坦克名字无法在地图上显示,能不能进行优化?
可以,我们研究下怎么实现。
 
英国轻坦有开发计划吗?
有,已经在开发中了,顶级坦克与现有同类游戏都不一样,有想法的玩家可以预测一下具体的科技树。
 
未来有没有计划推出科幻风格的皮肤
有计划,但还没有确定主题;之前有玩家提到低重力模式的934改装能不能出售,不如就按照这个效果专门做一期月球大战的皮肤,不知道各位玩家意向如何?
 
个性化表情贴纸未来还有计划增加更多吗
贴花和挂件等个性化道具都会持续更新,如果对贴花和挂件有什么有意思的建议,可以通过QQ群反馈给我们。
 
特种车的银币收益是多少,与银币车差距大吗?
您可以在装配间首页-特种坦克额外收益处查看具体规则。大多数6级及以下特种车,收益系数大约为同级别银币车的2倍,每日首胜银币额外1.5倍,且具有更低的维修费用。7级、8级特种车收益系数与同级别银币车相同,但具有更低的维修费用。
 
能不能对重坦蹲狙台黑枪进行处罚?
重坦相比TD在输出和准度上都有较大差距,蹲狙击台黑枪的实际收益其实并不高;我们希望重坦能够去该去的位置,做好重坦应该做的事情,如果可以我们希望能够做一套机制来正向鼓励重坦玩家上前线,而不是通过处罚的形式进行处理。 
 
有没有考虑制作翻车转正机制?
在高等级对局中我们不太想加入翻车转正机制,对地形的运用也是对局的一部分;加入这类机制后,很多较难通过/不允许通过的悬崖地形就可以利用这个机制通过;我们更倾向于引入类似队友拖车机制进行救援,而不是很粗暴的加入翻车转正机制来解决。
 
坦克建模有点太塑料了,能不能优化一下
可以,其实开发组有尝试过更好的方案,有机会可以放出来给大家看一看。但这些方案都不可避免的会带来更大的性能消耗,目前还是受到蛮多关于游戏性能太差、帧数不高的反馈,所以我们还是尝试不同的方案能够兼顾效果和性能。
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