浅聊一下恋与深空
修改于2024/01/31888 浏览综合
预约恋与深空的时间很早,但是因为在上高中所以没有经历过内测之类的,也没有看过网上的评论与风向,只是知道是叠纸的又一款乙游,并且是目前国内市面上的第一款3d乙游。

(本人说话想到哪说哪可能比较乱不要介意)
毕竟3d属于是这个游戏的一个特色,互动性是真的没话说。
封面就是“我”和男主之一的沈星回的合照,和男主一起拍大头照也是恋与深空设计的一个小小的互动形式,将动作,神态,表情,各方面都做的自然,还能自己设定如配饰,背景之类的东西。我没有选择捏自己的脸,不过对于一些在捏脸时候捏了自己的脸的姐妹来说,应该是更加有代入感的。用网上的话来说就是“这跟真的谈了有什么区别!”
我其实也玩过一些乙游,时绘,恋与,光夜,代号鸢玩了一点点因为上学也就没玩了,还有和恋与深空上线时间差不多的世界之外。不是所有的乙游都有和男主合照这个互动,但是和深空比起来,说实话,也许因为是3d,深空这个拍照模式非常的让人具有代入感,我觉得应该是我目前玩到的游戏里最有感觉的。并且还设计了很多动作,各种各样的,单人的双人的,当然也需要一些简单的方式去解锁,有一些特殊的动作拍了之后男主也会发朋友圈。光拍照这一点应该就能吸引到不少姐妹。
甚至当你用红底背景和男主拍了合照之后,他们还会发朋友圈。这又是一个很小但是很巧妙的增强互动感的设计。
和男主牵绊满30级之后,也可以修改男主对你的专属称呼,有一些特定的称呼如“宝贝”“亲爱的”“姐姐”等等,男主还能叫出声来,我觉得这在乙游里面也很少见。
还有传声筒,当你说了一些特定词语后,也会触发男主的相关语音。
对了,还有和男主一起去抓娃娃。这个娃娃机也没有设计的很zz,就跟现实还是蛮接近的,一样的容易松爪抓不上来(怒)然后男主抓不上来还会用evol悄悄作弊,申请换人有时候还不换,自己玩上瘾了(点名某鱼)并且每抓上一个新的娃娃,和男主也会触发不一样的对话。
这些设计其实我觉得是比较小角度的点,但是正是这些细节,让人觉得眼前一亮,有了与其他游戏不同的体验,男主也更真实,更鲜活。
还有一些小细节。
比如当你在互动界面戳男主戳了太久,男主也会“生闷气”,转过身去让你哄他,你甚至可以趁机拍他pg(bushi)这也是很有趣的别样的体验。
又比如,你和男主抓娃娃空手而归,回到主界面的时候也有可能会触发相关的语音,甚至有的男主还会因此修改自己的签名(是谁我不说)
当你向他们倾诉,因为什么事情开心或者难过,第二天他们还会记得,并且说希望你开心/不要因xx事难过之类的。
还有很多很多的小细节,比如换头像,发表情包等等等等,就不一一举例了。
再说到很大一部分人都关注的剧情。
萝卜青菜各有所爱吧。我看也有说深空的剧情很水,很平淡,逻辑不对的,也有说很好的。毕竟每个人喜欢的不一样。
比如我就很喜欢时绘的多世界设定的剧情,后面因为号找不回来了没玩了,我还会去看别人录屏的剧情(当云姐),真的很喜欢。世界之外我也比较喜欢他的剧情,无限流题材确实比较新颖。
深空的剧情比起来或许确实平淡了一些,但是我觉得也没有说的那么水,而且里面有一些剧情是做成了动画的,那种真实感与互动感,2d真的很难完全比上(不是说一点都比不上的意思…!)比如时绘后面出的live2d我觉得还是不错的哈。
不过玩过恋与的,看这个剧情可能就是觉得,熟悉的套路又来了,拯救世界拯救宇宙什么的。
我个人还是挺喜欢深空的剧情的,我觉得主控的设定上虽然可能比不上其他的一些乙游(个人比较喜欢时绘和光夜的)但是也大差不差,而且能自己捏脸捏声线已经是很不错了。
缺点的话…
首先是感觉养卡难。实在是要养太多了。
稍微好一点就是有时候可以越级打,也是打得过的,有一些影响是不大的。
总共有六个色,不仅都要养,甚至还有分太阳和月亮两边的,我前期抽不到四星五星太阳卡都特别痛苦。并且只能上一个男主的卡,那有的人就是没抽到自己喜欢的男主就会很难受。
再加上后面打试炼和锦标赛甚至还要上两个三个队,本来游戏刚开服不久,出的卡就不多,抽卡也不可能只出一个男主的卡,就很难分配资源也很难肝。
甚至还继承了原神的圣遗物机制…不过个人感觉深空的芯核比原神的圣遗物好出货多了,而且也不用装五个,两个就够了,所以也还能接受。
主线我是没卡过关,所以很多人觉得的很卡关没有体会到。不过觉得卡关或者卡级啥的都很正常,毕竟养卡都是慢慢来的,资源也是慢慢攒的,没必要在这上面喷(如果是世界之外当我没说),把资源分配好养卡的时候想好,真不至于卡的很厉害。
战斗机制的话,对我来说有一些点让我不适应。
比如锁敌,王者荣耀还特意出了那种头像锁敌,这样技能不至于放错到别人身上去。深空的锁敌是真的有点无力…可能因为没搞清楚他的锁敌机制吧开头那个训练营讲过,但是不是很好懂也不是很好操作,一到多个怪的时候,明明放技能想放面前这个怪身上,给我放后面的怪去了。
我觉得好歹可以通过点击敌人锁敌或者学学王者那种吧,虽然这样可能又容易误操作了。但是总比游戏里的方法稍微好改锁敌一些。
再比如明明是群攻技能,偏偏只打一个在后面的怪,前面的打不到。
还是锁敌问题,要不然就把这个系统改的再智能一些。有时候真的让人抓狂。
主要是有时候本来就是越级打要卡时间,时间很紧急。如果是战力碾压,我倒是无所谓。
战斗机制说难确实是不难,一点不难,闪避都没有次数限制,男主有时候还能给你挡伤害。但是能改的再智能一些还是智能一些吧,这个锁敌是真的很无奈。
大概也就是我这段时间的体验吧,也许和大家不一样,但以上也仅表达个人观点。
谢谢阅读,欢迎讨论。