【研发手记】BD改版、天赋系统翻新设计思路(内含礼包码)

2024/1/302.1 万浏览综合
优化思路讲解,抽欧皇送纪念魂卡套装啦!
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勇者们晚上好!
这里是刚从广州勇者线下交流会回来的鸽鸽~
这两天在整理勇者们反馈的时候,我们发现有很多勇者都非常关心这次BD改版和天赋翻新的内容,希望能看到更加细致的介绍,方便在版本更新后第一时间上手搭配。
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于是蛙策划今天再次上线,与大家沟通这次新改变的初衷和设计思路,一起来看看吧~
【设计初衷】
BD搭配一直是勇者们在游戏中投入时间最多、钻研最用心的模块,在此前,我们通过一个季度推出一个魔女BD系列的方式给大家带来新的游戏体验,但还有一些不好解决的痛点,比如:
1.原魔女BD中,每个职业只有1种选择,即便不喜欢本次BD的操作体验也没得选;
2.原魔女BD虽然有5个,但对单职业玩家来说只有1个BD,想体验其他职业的BD成本非常高;
3.原魔女BD构筑中,1个职业没办法对付所有类型敌人,不太适应全部环境的战斗,缺少搭配上的应变能力.
与此同时,职业平衡和特色,也是勇者们关心的高频热点问题,
在过去的时间里,无论是在BD设计和表现,还是PTR的测试,以及奖励的职业分榜上,我们都竭尽全力去做好职业平衡,但是发现推出的内容越来越趋于同质化,
在这个过程中,我们一方面发现依旧很难做到大家理想中的职业平衡,一方面也发现大家还是希望能够拥有职业特色的。
因此我们接下来打算先在职业特色上发力,尽量让不同BD都有各自擅长的环境和游玩体验。
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(在每次玩家反馈讨论会上,BD平衡反馈出现的次数都非常多)
【主要改动】
从亚丝塔禄魔女开始,每期魔女BD中的技能、武器、符文将全职业通用。
新符文只要组成3件套就能解锁能量1、能量2效果(旧符文需要先组成6件套);亚丝塔禄魂卡也不再与其BD绑定,原魂卡带来的加成放到了天赋、武器等其他版块,降低大家的养成成本。
如此次亚丝塔禄系列BD共有3把武器,3个技能,6套符文,
每把武器分别可与2个技能和2套符文组合成型,根据不同的武器、技能和符文组合,可演变出9种BD搭配:
①影响技能AB的武器1,可配置分布计算、移动互联 符文的6件套,或是其3+3件套组合;
②影响技能AC的武器2,可配置超频过载、算法优化 符文的6件套,或是其3+3件套组合;
③影响技能BC的武器3,可配置钢铁之心、火力倾泻 符文的6件套,或是其3+3件套组合;
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在这一基础上,勇者们即可通过更换符文的方式改变BD的风格,解锁更绚烂的组合特效,对应不同的战斗环境。
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【天赋系统翻新】
对天赋系统的翻新,也是为了体现职业特色的组合措施之一。
原有的天赋系统对战力强度的提升作用很大,但养成路径相对单一,缺少可搭配性;
我们希望天赋系统能有更高的趣味性和策略性,而在新的天赋系统中,通过引入“天赋积木”、“棋盘列阵”等新玩法规则,以及一系列全新的天赋效果,来强化天赋的搭配策略性
如何在有限的棋盘中,组合搭配出最适合当前BD的天赋组合,就待勇者们前去探索了!
从出发点考虑,我们希望新魔女和新天赋,包括未来的新内容,能够给勇者城带来一些变数
一方面能够强化职业特色,让大家有全新的职业体验,这件事对勇者长期来看是有利的。
另外一方面,能够创造更丰富的BD搭配可能性,玩家可以选择自己想要的环境来打造这个版本的BD。
春节年度版本是今年第一个大版本,也是我们在革新这件事上迈出的一步。
即将上线的新天赋系统还是最初的开端,后续我们会持续基于其实际表现、游戏环境去迭代优化,也会进行数量更新;
同时目前的游戏关卡验证环境,部分系统也还存在一些缺陷,或许目前所做的并不能一步到位解决各位勇者大多数的痛点,这都是我们希望在24年一步步去改变和变得更好的内容。
还请各位勇者多多包涵,在实际体验后写下宝贵意见,我们会认真分析后再考虑做出对应的调整!
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写在最后:
2024年,勇者就要迈入第5个年头了,今年也恰好要走到我们和勇者们十年之约的一半了。
23年我们的开发计划是活下去,求稳就好,所以我们去年一整年更多是在现有的系统基础上优化。但是后来我们愈发觉得,想要更有效地解决4年以来囤积的弊病,只做点小手术是远远不够的。
所以24年我们下定了决心要革新!我们也知道这对一个老游戏来说,动大刀子这条路真的很难走。想做改版肯定是牵一发而动全身的,而且我们也知道要花费更多的时间精力去不断调整,但如果我们不愿走出舒适圈,其实我们也不知道这样的勇者还值得勇者们喜欢和包容多久。
但我们是真的不愿放弃《我的勇者》,我们想要陪伴大家走下一个五年,十年,十五年...
所以也在这里诚恳地和各位勇者说一句:还希望勇者们能再多给一些时间和耐心,我们会更加努力去从各个方面给大家带来更好的游戏体验,也随时欢迎大家给我们提出建议。
感谢各位勇者!在这里也为各位勇者们奉上礼包码:
🎁礼包码:24年勇者要革新
🎁礼包内容:神秘技能币*10
⏰有效期:1月30日 - 2月29日 23:59
————全渠道可用————
在评论区留言,说出你对本次BD改版或天赋系统翻新的意见,也可以谈谈希望蛙继续优化的内容,截止至2月2日 16:00,我们会在评论区抽取共计 5名欧皇勇者 送出 纪念魂卡套装*1
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8.4
4月29日 勇者节双倍福利爽
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月觞
蛙,你这革新有点革命了。
一个想长期运营的游戏,在基础资源上是不能受到限制的,在勇者里也就是每期的5星武器+7星魂珠。游戏的收入应该以执照+月卡作为主要营收手段。最新的改版要求在一期里攒出原来倍数的资源,又为避免佛拉丝的情况强行区分对王对群(甚至怀疑以后你再来个专门竞技场)本来大家是魔女和限定1/2把循环,现在变成2+2的情况下,还要多240碎片魂珠和几十片到几百片洗练,我玩了快两年都突然感觉压力骤增,对大部分玩家都是比较难顶得住的。很像薅羊毛要跑路的架势或是新策划上任开启疯狂逼氪,急于拿出成绩的饮鸩止渴。(还有,我玩这游戏宝石没怎么氪,时装倒是不落下,但凡你好好设计拆分一下时装,也不至于丑的卖不出去,我的评价是水平不如我)
此外,5职业同武器,那能拼的就只有天赋,不能再依靠各自的符文系数进行平衡,将职业强弱赤裸裸的摆出来,这下强弱之间的骂战可不会有来有回了,菜,就转职业变成了现实。
另外,虽然取消魔女魂卡理论上对玩家来说有了更大的调整空间,但是不是有点离谱了,游戏的魔女卡从游戏开始之初就是存在的一部分,从第三代开始要把这个砍掉是为了偷懒不用画卡面吗?还是觉得效果固定没必要出。魔女和武器是对应但不是直属关系,后面每个魔女在游戏里竟然可以做到连痕迹都没有,也是有点想笑。
不知道策划组是哪里来的勇气整烂活(或是单纯从各个方面因素决定给自己减负),但我是对此极为不看好,并准备收回过年的648的。统一bd让策划交出了平衡的能力,就像自断手脚;本以为是过年的一次尝试,结果你说以后一向如此。最后,能做出这个决策的策划,我的建议,是—开—除。
zZzZz
很难不支持
铁骑
但是你发这么多,他们大概率就是不看,直接丢垃圾箱
全部 8 条回复
山茶树的红(我不更新了)
很好,以后每一系bd都会出现竞速套,对王秘套,对群秘套,JJC套,世界套,用各职业的天赋搭配,再配合副本的出怪机制,制定唯一的打法,你是会玩的,自己不想再做五职业bd,就做无职业bd是吧,官方倒是降压了,压力给到玩家,还是官方觉得让玩家只需要研究天赋就行了
射杀百头
6
小★西瓜
确实,以前单bd只做一把武器一套技能就好了,现在。。。
全部 3 条回复
面具兄
游戏通用bd必定会强化不平衡
1、希望别出现一个bd太强所有职业都无脑玩,不要再出现二代机神
2、目前新版天赋大多数职业的职业特色还是不够突出,希望蛙后续还能动大🔪
小白白
这种变动做过问卷调查了嘛?
律野寺
那你分职业干嘛😅😅😅
路人怪
好,下一步就开始合榜了
律野寺
好好好  这下好跑路了
全部 4 条回复
云瑾
蛙,你这革新有点革命了。
一个想长期运营的游戏,在基础资源上是不能受到限制的,在勇者里也就是每期的5星武器+7星魂珠。游戏的收入应该以执照+月卡作为主要营收手段。最新的改版要求在一期里攒出原来倍数的资源,又为避免佛拉丝的情况强行区分对王对群(甚至怀疑以后你再来个专门竞技场)本来大家是魔女和限定1/2把循环,现在变成2+2的情况下,还要多240碎片魂珠和几十片到几百片洗练,我玩了快两年都突然感觉压力骤增,对大部分玩家都是比较难顶得住的。很像薅羊毛要跑路的架势或是新策划上任开启疯狂逼氪,急于拿出成绩的饮鸩止渴。(还有,我玩这游戏宝石没怎么氪,时装倒是不落下,但凡你好好设计拆分一下时装,也不至于丑的卖不出去,我的评价是水平不如我)
此外,5职业同武器,那能拼的就只有天赋,不能再依靠各自的符文系数进行平衡,将职业强弱赤裸裸的摆出来,这下强弱之间的骂战可不会有来有回了,菜,就转职业变成了现实。
另外,虽然取消魔女魂卡理论上对玩家来说有了更大的调整空间,但是不是有点离谱了,游戏的魔女卡从游戏开始之初就是存在的一部分,从第三代开始要把这个砍掉是为了偷懒不用画卡面吗?还是觉得效果固定没必要出。魔女和武器是对应但不是直属关系,后面每个魔女在游戏里竟然可以做到连痕迹都没有,也是有点想笑。
不知道策划组是哪里来的勇气整烂活(或是单纯从各个方面因素决定给自己减负),但我是对此极为不看好,并准备收回过年的648的。统一bd让策划交出了平衡的能力,就像自断手脚;本以为是过年的一次尝试,结果你说以后一向如此。最后,能做出这个决策的策划,我的建议,是—开—除。
枫染
说的好,很赞同
天运子
你别以为你打字多你就对[表情_吃瓜]
喋血之战
因为版本没有上线,不知道具体情况,仅说下自己的想法。
虽然说天赋系统增加新的玩法规则,但是我感觉后面玩家基本都会用一套"最强"的模板。就跟我玩的某城一样,策划设计了很多流派,想法是百花齐放,最终结果是玩家抄作业都逮着最高伤害的抄,而且是不断的职业平衡,越是想去平衡结果就是越不平衡…希望最终呈现的不是复杂化的千篇一律吧[表情_嫌弃]
。。。
[表情_吃瓜]
草喵
不可能解决的,整个游戏史能解决这个问题的寥寥无几,dota、星际靠的是操作和战术可能性解决了,勇者这数值游戏就拉倒吧
全部 3 条回复
滅龍
不是哥们,你9套bd做的明白吗?还特么以后每个魔女都通用,9套出来之后到底是9套还是2套心理没点b数?五个职业都玩一样的bd好玩是吧?一套对王最强一套对群最强还能有别的选择?剩下7套不就是喂狗吃?谁特么闲的没事干想要转别的弱的bd玩?同bd因为天赋技能问题只能被吊打好玩是吗?不知道机神退游了多少人?
弗莉希娅
五职业通用以后不就成了拼天赋拼技能了?那么以后各职业的矛盾只会更大,为什么你天赋这么好技能这么强,然后你又给他出强的技能,最后平衡弄好了,但那样还有意思吗?趋于同化,然后再就是新魔女武器,大家肯定是哪个强做哪个,然后新魔女大家都只做一把?当然,我们能做好几把,但那样成本不就往上涨了吗?就算你把新魔女武器搞成应用场景不同,那不也是提高大家的成本吗?所以综上,我对以后魔女改成五职业通用持反对意见
弗莉希娅
革新是好事,但我觉得有点动到根本了[表情_叹气]
撒花
就是割钱,照着以前的模式,每个月流水变化不大,他们觉得少了。
就美名其曰搞革新。
一纸折扇
想法是好的,可惜平衡是勾丝,所以结果也是勾丝,出发点是挑自己喜欢的一套,结果却是做最强的,一套甚至两套三套,勾丝[表情_微笑]
上一拒佳度,虚年华
说的对![表情_举手]
狂犬 夕立
1.所谓的痛点不仅没改反而增加了,新版本下所有职业都一个玩法 各职业差异性几乎被抹平 而且以后某个魔女适合哪个职业的天赋那个职业玩家就暴增,剩下的无人问津。而且所谓的能玩到其他职业,那外装是不是也得修改下?
2.别说多职业,单单一个职业的养成成本都翻倍,资源越给越抠门,矿和钱永远攒不够,更何况还要翻倍的钥匙用来做魂珠和洗练。
3.魂卡改动是好事,但是也就这样,新出的魂卡难以获得这个问题更需要解决一下,买了通行证越来越没用我花这钱干嘛?
4.天赋树改动很有意思,这确实值得期待 不过像是游侠天赋需要大量攻速,法师牧师需要冷却这种的还是要考虑,不然以前的bd彻底没法玩了
5.希望所有排行榜啊什么的奖励尽快更新,公会日常送没用魂卡,日常本送过期魂卡,世界boss送宿命魂卡,你倒是稍微跟着时代一些啊!
人气爆棚的开拓者
关键是马游,纯技伤
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