走叉团队陷入了一个误区

2020/09/022368 浏览魔渊建言官
幸存者偏差,每天看见的都是多测的核心玩家老油条,关注他们通没通关,研究出来什么变态套路,而忽视了更多得多的人是手残党,没有强力的套路,他们会永远卡在一个地方从而放弃游戏,是这几天的帮很多朋友过关的经历让我意识到,这些玩家才是主流,他们快30级了连困难15都打不过,这当然正常,因为就算是我也可能翻车,尤其卡的情况下,一身成品套装非常熟悉技能也会被秒,平时发言的都是有套装且技术很好的,绝大部分玩家是做不到预判走位躲开技能的,我们都会经常暴毙,回不上血,何况他们呢?魔渊之刃定位是暗黑刷子游戏还是打卡手游?玩家玩的不爽,没有喜欢且能用的套路,就会用脚投票了。
削弱可以改数值,但请不要改机制,会一刀砍废,比如剑盾和火领主,下一个肯定是虫王,我也不想重新肝材料了,等肝出来套路也估计废了,这对一个游戏来说非常可怕,对一个刷子游戏非常致命。
相信这测之前大家是对制作组抱有好感的,鼓励充值,但现在从评分可以看出来,几次削弱削掉了玩家的好感,影袭削的数值,可以;剑盾废了格挡,不可以。这测我刚开始玩就充钱了,现在感觉改的没有我想玩的了,没有以前爽的感觉了。一个成熟游戏和半吊子的平衡调整区别看LOL和魔渊之刃,一个频繁微调数值,冷门英雄重做,出氪金不影响游戏性;另一个谁强削谁,用氪金来限制你。
你可以用心出一堆时装来赚钱,比如热门武器的专属武器时装,剥皮刀勉强可接受,但如果我没有了值得肝的套装,玩不了想玩的武器,我要剥皮刀干嘛?我要这游戏干嘛?
反正我再也不会充钱了
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