@牛头人战士 关于通用的一些建议

2024/1/30619 浏览问题反馈
看了大伙对通用武器的抱怨,无非就两点。一,材料消耗巨大,二,职业之间没有特色
建议:通用武器其实设计一把就够,省资源,体验别的职业方便。为了避免同质化,可以每个职业都拥有属于其的一套专属符文,穿戴专属符文时,武器会进化成新的形态,获得全新能力,数值一定要高,最好根据各职业特色天赋去设计,这样会有内味儿。技能方面参考以前,一个通用橙技能必须带,紫技能根据各职业去设计不同的职业专属,再来几个通用的紫技能。通用紫技能对应通用符文,为了让大伙看一眼通用符文,可以特化通用符文在某些场景的极端能力,比如极端的对群能力。而且通用符文可以有些趣味性的设计,比如突破移速上限,突破攻速上限,突破冷却上限,拥有超多位移技能等等,当然数值肯定不能高,就当玩具就行,总会有人喜欢玩的,不过多造六个符文的事儿。
暂时就想到那么多,希望能被@牛头人战士看到,设计的时候肯定会有些麻烦,但绝对是利好玩家与游戏的,也正好对应勇者蛙新的一年要革新的魄力,祝勇者蛙越来越好,希望下个五年,十年还能再见!
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