蛙,你这革新有点革命了。

01/302615 浏览综合
        一个想长期运营的游戏,首先,在基础资源上是不能受到限制的,在勇者里也就是每期的5星武器+7星魂珠(对应的,限定武器做2-3把)。游戏的收入应该以执照+月卡作为主要营收手段。
       最新的改版要求在一期里攒出原来倍数的资源,又为避免佛拉丝的情况强行区分对王对群(甚至怀疑以后你再来个专门竞技场)。本来大家是魔女和限定这样1/2把循环,现在变成2+2的情况下,还要多240碎片魂珠和几十片到几百片洗练,我玩了快两年都突然感觉压力骤增,估计大部分玩家都是比较难顶得住的。
       要我说,有点像什么呢。很像薅羊毛要跑路的架势,或是新策划上任开启疯狂逼氪,急于拿出成绩的饮鸩止渴(还有,我玩这游戏宝石没怎么氪,时装倒是不落下,但凡你好好设计拆分一下时装,也不至于丑的卖不出去,我的评价是水平不如我)。
        此外,5职业同武器,那能拼的就只有天赋,不能再依靠各自的符文系数进行平衡,将职业强弱赤裸裸的摆出来,这下强弱之间的骂战可不会有来有回了。菜,就转职业变成了现实。
        另外,虽然取消魔女魂卡理论上对玩家来说有了更大的调整空间,但是不是有点离谱了,游戏的魔女卡从游戏开始之初就是存在的一部分,从第三代开始要把这个砍掉是为了偷懒不用画卡面吗?还是觉得效果固定没必要出。魔女和武器是对应但不是直属关系,后面每个魔女在游戏里竟然可以做到连痕迹都没有,也是有点想笑。再说没了魔女,那是不是就要加快其他魂卡的速度了?本来开卡包能解决的问题,变成了你卖128粉钻新卡的狂欢。
       年节将近,不知道策划组是哪里来的勇气整烂活(或是单纯从各个方面因素决定给自己减负),但我是对此极为不看好,并准备收回过年的648的。
      统一bd让策划交出了平衡的能力,就像自断手脚;本以为是过年的一次尝试,结果你说以后一向如此。最后,言尽于此,能做出这个决策的策划,我的建议,是——开——除。
                                             菜鸡牧师一个所留
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