支持革新

2024/01/31475 浏览玩法建议
难评,降低养成成本是使得武器、技能五个职业通用,摒弃职业特色、拉低各职业可玩性的方式来达到一个所谓的降低养成成本。
看似在照顾新手玩家,兼顾单职业玩家,甚至是考虑到了多职业玩家的养成成本。而实际却是单职业单武器玩家需要舔着脸做出双bd甚至3bd来弥补各武器对战场的适用性。
用武器特色来掩盖职业特色,好一手偷天换日。
确实,对于大多数玩家来说,新系列的出现总是不能体验到全部,但这并不能成为官方从此以后都放弃给战士、游侠、牧师、法师、忍者做出适合该职业本身的技能和武器的理由。
尽管手里拿着的武器他可能很弱,但是很多人都是第一时间选择的是做出自己喜欢职业的武器和技能,而不是你所谓的强度,战斗的适应,搭配的应变能力。
养成成本从来都是基础资源的限制。
职业特色围绕的本该是战士、游侠、牧师、法师、忍者本身。
职业平衡本身就是就是问题,你可以通过这次武器、技能、符文全职业通用来让全体玩家陪你测试新天赋新系统带来的职业平衡,而不是你的夸下海口:“以后每期的魔女BD技能、武器、符文都将全职业通用。”
如果要说真正的平衡,莫过于资源产出支撑平民玩家五职业随意切换了。XX的革新终将给出更多。
鼓励多职业三系通做时代的老玩家还在吗?
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