![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
在被辞退的边缘勇敢摸鱼。
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
本家那边作了一波大死;
手游诱导消费的提案又引起圈内大波动;
摆闻牌说一大波式神来袭,没看到大波。
esl联赛结束了,聊聊恶臭的天梯,虽然这几天确实都没看。
![[TapFamily_功德加一]](https://img.tapimg.com/market/images/75ce3018a08809a9a79d70109eb12778.gif)
顺带一提,三佬这样晚上挂机刷时长。
小破站会先拿直播在线率让你加倍吐出来,再用潜在的宣发制裁,最后是来自AI的无慈悲。
正文,
有一说一,摆闻牌策划不想死,那么就捞一手。毕竟这一月份都三次周报了,真就“周报”。
一、问题最大的英桃,8张牌逐个讲。
我的原则是不削食灵,不惯着策划尿性。
1、『廿[niàn ]四风』
懒得花心思,即便是瞬发弹回赚1战力1坚毅也不过如此,大部分还是起源找牌。
2、『花月夜』
抗快不是问题所在,+1战力站场,是须佐/酒吞、呪刃那个卡组获利。
但是,酒吞的问题是辉灯的问题,违反原则,略过。
3、桃花雨。
基本上是用来防敌方解后,因为觉醒不知火5血,英桃5血,算坚毅有6,二勾解6极少。
这也是为什么鳄雀、鳄犬上榜。
复活就更不用说了,比原版桃花少一个被动,但是战力队有配合。
对应的,英桃被动调整为己方有战力的式神进入战斗区时获得坚毅,这个判定会吃算力资源。
其实没必要,连森之力帷幕都没削,既然消耗手牌了,获得收益也是合理的。
应该从配合上限去限制。
4、潭水游。
攻略提过了,基本上起源桃之夭夭。
这也是为什么改卡后的效果获得增强。
同上,应该从配合上限去限制。
5、桃刹舞。
解场,亏模,绑定食发鬼。我劝策划耗子尾汁。
6、归风灼华。
复活不发动攻击,这是基本的。
战力+2改+1,可以考虑。
移除入场坚守,其次考虑。
7、春风笑。
意义不明,因为把觉醒孟婆、凤狸当bug修复了。
指定目标加贯通,勉强算三勾卡门槛。
8、桃运之佑。
觉醒效果其实还可以。
二、上限问题,玉姑。
1、
SSR送子歌。简单数学题: SSR自带2战力,基础攻击力3点;
形态效果相当于把鼓舞、战力放大2倍;
2勾1觉醒不之火就拥有2点鼓舞;
2(2+3)+2*(回合数+鼓舞牌/佯攻)。
后手2勾到敌方三勾前,共计4个回合,合计26点伤害,加个桃之夭夭或者真意之歌,就达成斩杀线了。
这也是为什么我说战力队天逆每推荐满编一勾卡——有4成以上概率,没有对方回合了。
当然,比赛就不把鸡蛋放一个篮子里。
2、回天之翼
公式图不放了,基础伤害是:4倍鼓舞+15+1/2/4(视加入什么手牌而影响,影响不大)。
即便是单纯的觉醒不知火提供的2点鼓舞,也足以达到24伤以上,但凡有点牌,都过墙斩杀了。
回天之翼4倍系数限制到2,移动到战斗区或者攻击时投射,或者学五丸,要组件,觉醒的给的佯攻回收。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
所以说,战力吃鼓舞加成真的大丈夫。
“砍食灵”的方式就是,每回合如果鼓舞为正则不增加鼓舞,主要影响不知火跟草爹。
“不砍食灵”,战力被鼓舞加成的部分不能再次被送子歌、回天之翼放大。
差点漏了,不能什么都砍啊!这几条是选项,都点了就又淘汰一个卡组。3、天逆每。
形态-1攻。略。
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
2月6日还有新式神座敷山兔合体,乐子人很好奇是否再现当年修子哥神迹。