2024/02/0169 浏览综合
匹配机制需要更协调的配置。
萤火突击有类似于王者的段位匹配机制。暗区突围有跟带入其中物资价值对标的匹配机制,也有划分普通图和封锁图以及强化封锁图的机制。
萤火突击好就好在他的出金率比较高,战斗比较快捷,但是玩家装备好了之后就要用钱买出更好的装备,出金率高消费也高,战斗快捷,但是被打死的也快。我不想在萤火突击里体验在暗区突围里面体验的纯老六打法。哪有什么不同的,反正都是老六。萤火突击应该突出自己刺激枪战的乐趣以及出金率高没有那么苛刻的特点。
我能想到的是以个人身价总资产为加权平均数其中的55%,战斗数据为25%,最后20%是带入物资的价值。把段位比较敷衍的加星减星改变成加分数和减分数。
把把没撤离还能保星,我也是服了,跟那么多高段位的一块儿玩儿。没有起好枪好甲,不当六子打不赢。当六子还不如不玩这个游戏。
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