深境螺旋丨4.4敌人信息参考,输出要求降低,下半打桩爽歪歪

2024/2/3155 浏览综合
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渊月祝福
第一期:角色受到治疗时,将进行计数。计数达到16次时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,并移除已有的计数。每8秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第二期:当前场上角色的下落攻击命中敌人后,该角色的下落攻击伤害提升20%,持续8秒,该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加3层,每层独立计时。角色退场时,该效果将被移除。
第三期:当前场上角色的下落攻击命中敌人时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
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敌人特点
上半层:每间均为双波次双目标,第一间第二波额外草抗、第二间为部分物理与风/岩/火/草的对应负抗。
下半层:每间均为单波次单目标,第一、三间物理抗性提升、第二间全抗性提升且风元素抗性提升幅度更大;第三间敌人入战直接升空,需要通过弓箭蓄力或合适的远距离攻击击落。
聚怪方式/敌人行动机制
上半第一间:第一波的建造特化型机关在首个技能施放前会进行一段距离位移,可以通过战斗开始后立即移动至两名敌人中间或中间靠后的位置使其向对方方向移动聚怪。     第二波的大型狂蔓隙境原体入战后原地施放爆发技能,之后处于正常状态时可能进行位移。
上半第二间:两个波次的敌人均为入战后原地召唤厄灵且召唤时及厄灵存在期间无法被打断,此后协同厄灵作战可能进行移动、距离角色较近或较远时有可能瞬移。
上半第三间:两个波次的敌人类型相同,可以通过跟随压制特化型机关(火元素远程攻击,第一波为钥匙右边场地靠南的敌人、第二波在另一边)的方式聚怪,攻坚特化型机关(雷元素近战攻击)会主动靠近角色。
下半第一间:遗迹巨蛇以2次普通技+1次爆发技为循环施放技能,本期中技能施放位置均为靠近场地中间。入战:敌人在开始约4秒后出现,输出窗口约10秒,可以开钥匙后立即开始循环;普通技能:在原地滚动、钻地、漩涡中选择一种技能施放,两次技能不会重复;技能为原地滚动时会延长第前一次输出窗口约15秒,技能为钻地时进入持续约4秒的地下状态后钻出,有约10秒的输出窗口,出现这两种技能时一些队伍可以正常继续循环,施放漩涡技能时加上地下时间会有约15秒不适合进行输出的时间;爆发技能:本期中为在场地中间直接施放,充能期间抗性大幅提升,弱点击破后打断充能并瘫痪约10秒(输出窗口约15秒)。
下半第二间:风蚀沙虫以3或4次普通技+1次爆发技为循环施放技能,次数受到前三次技能用时影响。第一次技能:在角色位置突刺或场地中间钻出滑行中选择一个施放,输出窗口约5秒;第二次技能:固定在角色所处位置附近钻出滑行,输出窗口约7秒;第三次技能:固定在角色所处位置的场地对侧钻出施放技能,输出窗口约9秒;第四次技能:如施放,则固定在角色所处位置附近钻出滑行,输出窗口约7秒;第五次技能:在场地中间钻出,约5秒后排出风蚀弹,击破2枚风蚀弹可瘫痪约10秒(输出窗口约16秒)。
下半第三间:开始后兆载永劫龙兽有约8秒的起身高抗性时间,结束后立即升空,可通过击破持续暴露的两翼两个弱点、或部分技能施放期间暴露的头部/腹部的任意一个弱点击落并瘫痪;进入战斗后约45秒后会施放元素吸收技能提高对应抗性并转换空中/地面状态,抗性提升可以通过击破此时暴露的头部弱点打断,地面状态瘫痪结束后依旧会转换状态升空。
生存压力
本期压力整体不高,部分敌人的一些技能期间可能有生存压力,但其技能前摇/特效通常明显且可以通过攻击或触发机制中断,如大型狂蔓隙境原体的爆发技能持续期间、两名镀金旅团及厄灵的同时协同攻击期间、下半层三个首领敌人的爆发技能;此外一些持续时间长或段数多的技能如遗迹巨蛇的漩涡可能需要避免被全部命中。
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