魔王呼啸加间歇性反弹

2020/09/021187 浏览综合
看到现在竞技场出了一种新玩法,四只装备魔王呼啸带上特性间歇性反弹的宠物轮流上场,利用高额的反弹伤害压制对手。这个玩法我大概去看了一下各技能描述。首先,这个玩法的核心是低防御,应该是利用天赋,契合将防御值降低达到提升反弹伤害的目的,间歇性反弹的效果是受到伤害的30%反弹给对方,有三回合的冷却。低防御会使受到的伤害更高,从而达到提升反弹伤害的效果。这里我还是想问一下,反弹伤害30%从字面上理解,即降低总伤害的30%并将这30%的伤害反弹给对方,那这30%的伤害需不需要通过伤害计算公式?还有一点,虽然说这样的可能性小,但我还是想说一下,反弹30%的伤害有没有可以是没有减伤的,只会反弹伤害但无降低伤害。其次,利用装备魔王呼啸的非克制伤害不会超过生命值的33%使自己存活。因为间歇性反弹和魔王呼啸都是有触发条件的,所以通过换宠达到反弹伤害和存活的目的来持续压制对手。目前我暂时想不出反制的方法,可能也就利用克制宠使魔王呼啸效果失效,从而能打出伤害,但这样最多也就只能一换一,谈不上反制
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