论排位分数和现有机制的司令垄断模式……
2020/09/02569 浏览综合
就以我个人理解,现在的排位上分确实存在一定问题,但问题绝对不是所谓的连败,猴子多,加分少,而是司令垄断模式导致的两极分化,也就是,大佬太多才是你不能上分的根本原因。
我们举一些简单的例子,假设双方14个人,都没有任何一个司令,那这一把大家互有胜负,分数净产出是正的,只要局数足够确实能保证出司令。
现在,问题来了,假设双方有一个大佬,他早早的就上了司令,每局都是胜一负一稳定第一(实际上这种大佬应该不止50%胜率),他平均每局也是净赚41-16再/2的12.5分,而司令之后的分数没有任何收益,等于说只要该大佬参战,这局比赛的净分数收入就会减少12.5分。这只是一个司令参战的情况,而如果这局有两个司令,本局净分数就会减少25,如果更多甚至半数都是司令,不是司令的那一批人如果不是忽然开窍,学会了牛叉的技术,那么这些人在这种局里面就是必然亏分数的,净分数收入的大头都被这些司令吃了,剩下的辣鸡全给这批人了。而这种情况在后期司令与非司令混合局越来越多的情况下,会越发严重,很可能会导致明明我有机会升司令的却因为司令垄断模式导致永远上不去分。
不过从另外一个方面来讲,这种模式下也确实能保证即使进行了无数多的对局,司令的比例也绝对达不到100%,确实能有效分化玩家的技术层次,但是对于后排玩家的体验如何就是另外一个问题了。