第二个档断断续续打了三十天,总算是把第一章过了
2024/02/04138 浏览闲聊杂谈
当你意识到死亡后一切都会化为细沙的时候,心理压力就会让你步步为营,打着确实比较累
目前看来感觉就是容错率更低,单局时长成倍增加的肉鸽,并且没有太大的成就感,修改掉局外养成实在是败笔
事实上大部分时间都花在无聊的打资源和处理低质量敌人上,根本不会放到家里打,特意设计的三处战场地图也远比不上外面的地图(点名批评sb六个蓝门)
在资源升级前都会稍微卡一下,不过有商人其实还好,每天看一眼起码能攒够升本的材料
加点还是以商店和采集为主,其他的前期都不太用的上,建筑前期基本是废的,环境的加成实在是太少了,陌域我还没体验过就不说了,其他的也就扩大视野有点用了,熟悉分布之后用处也慢慢就不大了
适应六人小队之后加上自产的食物,饮料是完全不缺的,这一方面其实比上一次好了很多,再挥霍也不过就三瓶饮料而已,依然是完全不缺
内容上体验到现在还是有些不足的,缺乏多次开档的动力,这部分之后再看吧
目前来看总体还是不达预期,有些改动比上一次好了不少,有些则令人迷惑不解,一个本应该以建造为主要玩法的模式竟然在实际游玩中近乎于抛弃了建造,就像是吃了一口被榨汁过后的甘蔗,只有无味的渣子和一丝若有若无的甜味了



