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关于一些游戏方向的探讨
2024/02/0563 浏览反馈
庄园合合作为一款放松娱乐向的游戏,在难度上建议尽量放低,不要让玩家玩起来有难受阻滞的感觉,现在游戏中很多时候要求的道具大多为同一种或者难以获得的道具,需要玩家通过不断的合成占用浪费空间,然而合成过程中剩下的道具最后却又只能售出解决,包括每日任务设置也很有问题,作为每日任务吸引玩家每日完成的手段,应该是简单或者说可以作为消耗无用道具的途径,然而游戏内反而是前期很难合成获得的道具,获得的奖励也是毫无用处,最后获取的宝石箱子也占用格子。总之感觉作为一款合成本就简单的游戏为何不让他更简单,何必为难玩家。氪金上,设置氪金点不应该是让游戏变难,然后只有氪金能让难度降低,那样大多数人会选择放弃这款游戏,游戏这么多的时候谁会来玩你这款又要折腾玩家又让我氪金的休闲游戏。我建议氪金点设置在差异化内容的皮肤,庄园装扮。包括活动设置抽家具装扮,老一套的抽卡也可搬过来,在增加活动合成内容,让普通玩家在肝的情况下也能获取,氪金玩家可以节约时间,总之还是老一套,剩下的就是内容填充。随便扣的字,看个乐呵![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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