谈一谈玩后的感想以及一些建议
修改于2020/09/02262 浏览bug反馈
先说下优点:一,相对于大部分密室游戏,禁止暴力解锁机关,采取了一种更为人性化的方式――通过角色对话提醒直接制止。杜绝暴力破解的同时也节约了玩家花在这上面的时间。同样的,人性化还体现在已经没用的线索机关被点击不会再触发等等。二、对于纯脑力破解的机关难度设置适中(之前玩过一个解密类游戏,大部分解密很简单,快结束的时候直接给我整了一个五虎将 四小兵 曹操的华容道,直接给我整吐了,我相信在不看攻略的情况下一般人只能靠运气破解)
接下来谈谈不足。
一、解密普遍简单,加上比大多数解密游戏多出一大截的流程,无数多个场景,无数多个机关道具线索。玩下来挺乏味的,感觉对记忆力的考验远大于脑力。其实增加难度有个最简单的方式,就是把提示性的语句和人物对话替换掉或者删掉。或者游戏不是有四关吗?可以按顺序把每关的提示逐渐减少。 总之,感觉机关和线索重复且单调,可以多积累借鉴参考生活中经常被忽略的地方。
二,既然弄了那么多场景道具出来,怎么不拿出一部分来作为隐藏关卡,设置个多结局呢,玩起来则也有趣点
三、第四关,转保险箱那里,不应该按先往一边转,再往另一边转,在转回来……这样来设置吗?直接长按就开了,可惜了一个增加难度的点。
同第四关,指针校准滞后严重,玩了那么久第五开了不知道多少电机的玩家表示很难受
对了,第一关二楼两个灯开关对解密没有什么影响吧,干脆删了或者加个彩蛋,莫名其妙的,而且后面几关也没出现这样的无用元素啊
四、最后提点题外话,故事整体还行,但是没有吸引人的点,卡特他爹一行人看到了什么,经历了什么,获得了什么力量,这些都可以深入了谈并且融入解密中的。比如,把线索藏在当年的照片,录像中,随着主角们的探索一步步解开当年的真相一类的。而不是把整个情节的重点放在单纯的找书上