1.6版本破防锐评,活动清算
修改于2024/02/066639 浏览综合
!!观前叠甲!!
1.本人开服玩家
2.每期版本都打满全勤
3.1.6版本的活动目前已经全肝满,就是因为这样我才深深感受到像是被喂了一坨
4.本文章仅代表个人观点,看法是主观的,求同存异我很欢迎
我觉得自己可以算是一名相对合格的9结晶了(,ok,叠甲完毕。
接下来对于1.6这个版本一个字总结,“史”,真就像突然喂了一坨给你,剧情我就不多说了,不太擅长解析剧情,具体从活动上来说:
我不知道这次ch是怎么做到让老玩家和新入坑的玩家都像吃了*一样难受的,这可能也是一种本事,我可以一一列举:
1.鬃毛邮报,本身这个版本鬃毛改成了货币换资源是一项优化,但偏偏是要取消积分双倍来喂你一坨,这个模式,普通玩家究竟有谁想手动打第二次?为了那2500000分,取消双倍,就算是挂机,也需要比之前花的时间更多
2.山麓的回音,这个东西到底是怎么被你们定义为肉鸽的?肉鸽该有的痛苦与爽感,我只体验到了前者,说真的,不会做肉鸽可以不做,没必要强迫自己,玩家是需要一个模式消遣时间,而不是坐牢,就这个东西,作为一个开服老登都打的汗流浃背,史一样的积分制度,还分期开启,是认为有人对你这模式青睐有加,还搁这分期增加玩家的期待值吗?打一把下来近一个小时,局内强制战斗多到,你游本身回合制玩法就是短板,真的没人会想着一局肉鸽来十几把战斗,你能认清你的定位吗?而对于新玩家就更不用说了,角色最高不能超过自己角色的练度,这到底是爽到了什么集贸?所以基本注定新手只能刷个一二难度的关卡,我只能说幽默设计
3.个人轶事,本来这个是没什么的,但我不是尬黑,已经忍了好几个版本了,由于前面活动的导火索,现在积攒的情绪爆发了,轶事的剧情很好,但是,加一个累计长达七轮次的割草关卡究竟意义何在?拿满最少也要挂十次,一次打不满一千的新手会更多,真不考虑优化一下?
4.葛天的角色剧情的外加战斗,不懂,真不懂,你们是真的很喜欢加一些毫无意义的战斗,葛天的四关战斗存在的意义是什么呢?让玩家试用角色可以换一种形式,每个版本都是一个模板,我是不是要庆幸你们没有之前爆发训练那样凹暴击折磨玩家的?
5.类似活动剧情关,uttu,第三扇门这些活动,可能是我已经习惯了,已经是将其当成常驻了,但确实还是见到有挺多吐槽的,无论老玩家亦或是萌新,先和新入坑的说明一下吧,活动剧情关类似这次曲娘的和uttu活动是每个版本都有的,第三扇门目前来看是每两版本一更新,对于新入坑的玩家,可以说一下你们的感受
增加在线时间≠玩家坐牢
言尽于此



