关于此次更新的辩证批判
2024/02/062313 浏览玩法建议
1.通用武器
🐸原本的目的是想降低转职成本,之前一个职业只能玩一种新武器,现在可以玩三种,又通过推出不同的符文系统构建所谓的“9种bd”来增加辨别度,但符文的效果都是内在的,不同职业玩家之间除了武器外无法看出有任何不同,甚至武器都可能一样,这就丧失了不同职业的特色,违背了职业系统就是让玩家选择多样化的初心,职业变得毫无意义。
并且,我认为这次的新武器最大的问题出在手感上,伤害问题都可以改,但手感想改非常困难,我第一次在剧情中体验新bd甚至都有些疑惑是不是这个武器还需要觉醒什么的怎么技能特效和手感跟旧魔女一样甚至还不如一些旧魔女。稀碎的手感可以说败光了广大玩家对于新bd的印象。
2.技能
🐸可能是考虑玩家的技能升级材料经过长时间的积累已经变得溢出,并且新武器的配套技能由原来的10个变为3个,所以增加了技能的升级上限,这点无可厚非,但此次显然是用力过猛,使技能这一重要养成板块的氪金占比大大提高,引发玩家的强烈不满
3.符文
与技能存在的问题一样,原本简单的获取方式现在要通过更大的成本来获取,前后强烈的反差使众多玩家难以接受
但是如果🐸要坚持走通用武器这条道路的话,这里也有几点建议
1.新版三种武器,一把对王(A型),一把对群(B型),一把既可以对群也能对王(C型)的创意要加以利用,为了避免所有玩家每次都只做最强的武器,不妨可以试着能让玩家装备两把主手武器(一把A一把B),并搭配一把限定武器,根据不同的场景切换不同的主手武器AB使伤害最大化。并且,玩家同样也可以选择做一把C型武器,并搭配两把限定武器来增加伤害,使其适用于所有场景。
这样不仅可以利用上已经成为摆设的切换武器功能,还可以使不同玩家间有了不同的选择,既可以选择做两把适用于特定场景的主手武器来回切换并搭配一把限定。也可以选择只做一把伤害偏低但适用于所有场景的主手武器,并搭配两把限定(提高其伤害)。
由于本人还没有完整的全面的体验完新版本,所以暂且先做这些评价及建议,仅供参考,欢迎和我交流讨论。