奇点伤害计算数据一解

02/063223 浏览综合
一.伤害伤害计算机制
     我们就以100%的倍率来说 :
      10%(信心上限)+5%(当前信心)
      再根据当前四维属性中的:
王者(每比对方高一点王者,在原有倍率的基础上伤害加成1%---该效果可加成除中毒、流血、点燃伤害之外的所有伤害)
防御(每一点防御属性将会提供0.01的伤害减免适用于重击、普通以及中毒、流血、点燃等伤害---除特殊说明无视防御外,同时对纯粹伤害无效)
先攻(没比对方高一点先攻将会在原有伤害倍率上加成0.5%的伤害属性加成---该效果仅适用于重击伤害)
进行计算减免后的数值才是最终伤害值
二.其余伤害数值及数据技巧
     百分比伤害除纯粹伤害之外都会受到防御属性的影响
     闪避:每点将会提供0.5%的治疗加成具体倍率与上方伤害计算机制相同
     王者体系周一伤害小技巧:王者体系的核心主要就是将对方半血秒杀,以避开某些恶心怪物的被动(如秘书半血护盾,好消息的反击伤害,狗策划的半血反击),
     当王者属性比对方高39点时,在挂毒的情况下可以周一(161级以上)半血拍死
     当王者属性比对方高63点时可以无毒半血拍死
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