其实完全可以把符文带上

2024/2/7869 浏览综合
有的职业完全可以因为一个符文解锁出新的玩法,比如法师可以玩暴风雪,贤者可以玩钻石星辰,不会再出现一个职业只有一个玩法这一说。符文也可以舍弃随机属性值,特殊技能效果也直接不在随机出而是直接附带再符文上,符文只作为让一个职业解锁另一个玩法的方式去存在,不也挺好吗,没必要一刀直接切死真的
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TapTap
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你还有没有
可以改成,同符文,三合一,属性必定超材料最好哪一个的属性。这样运气好的人同样可以一次到位,运气不好也没事,1%的提升我们也可以接受。只要不是99归1,看不到希望就好。
Dante.
我的想法其实就是把符文变成游戏基础内容,符文不再有数值的浮动和词条出现的概率,可以理解为你只要拿到符文,这个符文就是满属性满词条
你还有没有
这样就和强化差不多了,只要还是要体现欧与非,极品和普通之间的差距,或许这样对一些喜欢快发育的人来说很不友好,但是我觉得这样还行,毕竟谁不想当赌狗呢[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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青墨
用惯了没有确实差点意思
Dante.
是啊,主要我确实很喜欢符文解锁新玩法的系统,强度咋样不说,就光是能让我有新玩法我就很喜欢,RO一开始不就是一个职业有很多玩法可以玩的嘛,比如刺客可以爆刺可以音投可以回旋三种玩法,没有符文很多职业的技能纯纯就是鸡肋,典型的就是贤者3转那个钻石星辰,你就看看那技能谁会用,固定吟唱高的要死,贤者这职业出生就被定死一种玩法,3转的贤者也就转水套风箭和职业套切换4元素箭这俩输出模式压根没有区别的玩法
Dante.
没有符文,玩牧师骑士这些职业还是得玩猎人挂机,有啥意思呢,好歹给这些职业一个挂机的手段,比如暗影波符文就很不错,一个符文把整个职业没法自己攒钱的困境解决了
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aquila
符文太看脸了...双词条直接甩别人一条街
Dante.
改成不用看脸,出符文就有词条,删除一些过分强的符文只保留功能性符文比如减少固定吟唱,可以多放置一个这样的符文
Annycc
你去应聘策划 宝贝
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Dante.
就比如牧师,完全可以因为一个B级符文去玩十字驱魔,而不再局限于输出只有爆牧而赞歌需要消耗材料没人玩的境地,贤者可以不用怼着一个普攻触发技能这一个玩法去玩,还可以玩钻石星辰再GVG里打范围控制也可以玩精神耗弱去抽对方的蓝,猎人也可以一个符文把原本操作特别繁琐的陷阱拿到副本去玩,何乐而不为
小欢欢丶
驱魔邪教不需要符文就很牛逼了 特别是老版本,灌注都还没有出的时期
Dante.
十字驱魔没有符文就那个吟唱就够烦人的了
Daisy
带符文数值就高了 避免数值爆炸吧
Dante.
哪来的数值爆炸一说,保留那些改变技能形态的符文和增加某个技能的符文就行了,趣味性符文多留点,要不副本该不要猎人还是不要猎人,职业强弱平衡还是得不到重视
Dante.
而且13个老职业也没啥特别爆炸的符文,符文数值爆炸是超初开始的
防御力点满的飞飞
别了吧
秋博瑞
既得利益者都是这么想的[表情_捂脸哭]
什造
不可能的
User325678259
证明洗脑洗的很成功 符文把钱让某些人心甘情愿
绝体绝命
符文系统大大拉开氪佬欧皇和平民之间的差距,还有各种畸形玩法,还好初心服没有符文
Dante.
还是没看懂我铁子到底写的啥
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