猎人职业又进一步被新英雄挤压生存空间了

2024/2/81831 浏览综合
新的英雄职业普遍存在自带免死技能和不间断极高倍率的爆发!在这个情况下要进一步平衡老职业又要强行拉高原有的数值基础了!
  1,最加无限星辰符文作为4转普攻核心的这个技能必须要去进一步强化距离和效果了(1-3米距离,普攻情况下10%概率伤害翻倍)
  2,作为自由切换属性箭去灵活应对不同属性怪的特色也要进一步特化了,追加尼罗和螃蟹的套装效果(属性克制的情况下伤害+20%)
   3 ,核心技能之一的绝佳状态符文也要改善了!一个普攻职业技能瞬发情况下才有优势,但是遇到吟唱增加场合那个符文追加都吟唱时间导致根本无法使用这个技能,本来限制技能流的异常场合把普攻猎人也强行读条了不合符逻辑,现在环境下单纯只增加普攻伤害已经不够看了把30的数据增加到50!
  4,关于尼罗5阶效果(90以上血量减伤50%)和专属卡片叠加减伤60%的情况下,还会被副本秒杀,请问你们为猎人设定的生存保障到底有没彻底生效!拜托测试一下
  5,关于宠物我已经强调很多次了增加猎鹰和狼共持,单纯只有狼的叠加buff情况还是不够看的,主要是buff的持续时间实在太短了,实战情况还是需要追逐或者闪避又要重新需要叠,猎人没有高倍率的爆发,如果不去极速满buff状态再最高输出值的情况下没办法长时间持续,追加狼+鹰共同攻击叠加buff效率是势在必行的同时鹰原本就有驱散敌人buff效果加持,狼的情况可以追加易伤进一步帮猎人叠加伤害!
    结语:新增的英雄职业就方向来看是建立在老职业更全面的方向发展的,在这个环境调整下老职业只有走更加走极端的职业特色才能有存在的价值了!
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