对不起,我坚持不下去了
修改于2020/09/03583 浏览综合
以下是我个人的废话环节:
从开服第一天到现在,我们队几乎没有换过队友,如果不是队友,我也坚持不到现在。我之前说过,队友不走我不走。其实奶妈早在拉瀑海附近就弃坑了,不过那时候我们对游戏的热情仍然高涨,所以在招新情况不理想的情况下,我仍然接手了奶妈的号,继续我们的游戏旅程。
但是,渐渐的,大家都变得佛系,从我个人角度来看,我已经无法再从游戏中获得乐趣了。前几天,我队战士也弃坑了,如今只有我和刺客相依为命,这可能是“压死骆驼的最后一根稻草”吧,毕竟对现在的我而言,每天上一次游戏也变得困难,乌拉拉逐渐变成了一种负担。所以我也不准备招新了,直接退坑吧。
有的人,挂着挂着,就没了。
我早就忘记了从什么时候开始,游戏的boss变成了各种换皮怪,也不知道从什么时候开始,推图的卡点不再是技能搭配,而是数值。一张图200关,也只是boss重复再重复,无谓的增加数值而已。这几个月的我,每次推主线或者英雄山,打开自己的帖子,照着之前的技能搭配,点点点就完事了。每次推图我都感觉自己在浪费时间,这些boss都是之前打过的,所以要么是直接按照此前搭配就能过,要么就伤害不够,吃药加速赌暴击就完事了,实在过不去就只能挂机提升。我知道,变身系统的出现,可以让我们的技能搭配有更多的可能,过不去还可以调整结晶。但是目前在游戏里甚至无法做到直接查看队友的结晶,更别提调整了,要换结晶必须喊队友来配合,实在是太麻烦了。
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可能有人还会说:“这原本就是挂机游戏,慢慢挂着,什么都会有的。” 但是实际上目前游戏的挂机收益,包括各种活动的收益,相当于数值暴增的boss而言,实在太少了。单战450万以上就很难提升了:结晶基础的都有了,更有用的连击之类的脸黑压根抽不到,技能+15以上就完全升不动了,淬炼几百万贝壳下去攻击提升都不到一万,唯一能看得见效果的就是等级提升。每个月充三张月卡就为了这么点等级,我觉得还挺浪费钱的。每天上线点点点就为了那么一丝丝几乎看不见的提升,也挺浪费时间的。对游戏的热情,就是这样在日复一日的重复性操作中消磨殆尽的。
不可否认,乌拉拉曾经是一款好游戏,其独特的玩法让玩家眼前一亮,所以即使有许许多多的问题,大家仍然对游戏抱有期待,依然曾真情实感地为游戏操碎了心,希望游戏越来越好。我也曾经是其中一员,我等了很久很久,现在游戏似乎对大家提到的建议有做一点点改进,但是已经太晚了,我早就死心了。我相信大部分玩家也一样,不然之前论坛好歹还要人闹一下改这个那个的,现在呢?有很多开服时就提过的问题到现在都没改,虽然我们知道游戏方人手不足,但是也没义务一直一直无底线地包容,是吧?
总之,乌拉拉通过自己的方方面面,把大家逼成了佛系玩家,毕竟适者生存,不佛的人老早就因为受不了这个游戏而离开了~这一次,我就是被淘汰的那个不够佛的玩家了~![[嗒啦啦_拜拜]]()