我有结合了MOBA三国志等游戏的核心玩法

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祖师所处的不过一处孤零零的小世界,化神或以上境界,可感大世界。大世界以沙盘为基础,风格可为广袤寰宇。以跨服百人(数字不关键可看着调整)组成一局周期为周或月的游戏。其中大世界存着各处资源点,怪物,玩家可逐步探索,可以发现其他玩家或争夺或结盟。最终比赛结果可以设置争夺大世界至宝,至宝被夺,大世界空间不稳以至于关闭等下次重启。其中为了公平可以压制战力,创造独属于本局游戏的弟子成长方式(MOBA思路)玩家结盟共同探索大世界,遇敌修建工事(地图上采集的资源不带入下局)如结界,攻击法器。大世界可以设置灾害系统,增加探索难度和运气成分(诸葛亮:悠悠苍天何薄于我)希望可以得到采纳,毕竟这可以补足玩法。
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