2024/02/11696 浏览综合
官方注意我一下。
首先游戏不错,肉鸽+战旗+暗黑类刷刷刷,我不管你抄了多少,游戏我觉得有意思,并且特定群体一定有受众。但是,你们显然没想好该怎么做运营。如果你们不是抱着捞一笔走人,而是确确实实想做好这款游戏,看下我说的几个点。
1.删除体力限制,或者说开放无限体力(可以考虑给月卡付费玩家开)。别急着反驳我,你见过一个赛季制的暗黑类游戏限制每天刷大小秘境的次数吗?这种赛季轮回的刷子游戏,装备是最不值钱的东西。你一个赛季暗黑类刷子游戏搞得跟原神每天上线刷圣遗物清日常一样,关键圣遗物永久保存,而你的这些装备过了赛季就是废物。并且游戏内装备主词条副词条外加赛季给的附魔词条一大堆,你告诉我就每天这些体,你刷到赛季结束有多大可能刷出极限的build吗?不要跟我说什么几个词条不对的装备也足够赛季毕业了,我暗黑三每个赛季即使能通150了,照样继续刷追太古,对极品装备的追求,这就是玩这类游戏的意义。
2.赛季独有天神和天赋可以看作是赛季buff,我认为赛季天神应该调整为每局必定出现,这样玩家对这些每个赛季不同的加成更有印象感,同时也进一步促使大家围绕赛季buff培养每个赛季的阵容。全随机的肉鸽极端情况下会给人极大的挫败感,也并不有趣,这个类似每局前的一种保底机制。同样,每局开始前应该要给玩家提前看到一些局内元素(天神种类,遗物种类,甚至关底boss信息),增加刷秘境前队伍配置的可操作性,也是促使玩家培养多重不同人物和职业。
3.优化现有的机制,地图币装信息的显示,装备栏位,人物栏位,一键换装等。说实在的,我没想到这些功能你们都还没完善,你们借鉴(?)暗黑,起码把这些也做好呀。
4.季度更新,我觉得你们每个赛季起码要出几张新图几个新boss,新遗物。新鲜感才能让我们这些刷子玩家留下来。
我觉得目前愿意留存下来的玩家不超过10%,你做到1,起码能有30%,而且月卡付费玩家一定大量增加。你做到2,起码能有40%,走背运的玩家会给你点赞。能做到3和4,并且之后不作妖,你们的运营时间一定能以年为单位。
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