突发奇想更改一下游戏规则

2024/2/12329 浏览综合
首先,我这个只是说身份场哈。三国杀身份有主忠内反,这个是大家都知道的,而三国杀的胜利条件也是十分简单,主活反内死完,反活主死,内活所有死。三个条件,最难达成的是谁?没错,内。
相信大家某些时候,看到并不太好的将池会觉得内的胜利条件实在太苛刻了一点吧?为什么不能把胜利条件更改一下呢?
内的胜利为什么一定要把所有人杀掉呢?他作为内奸,本身就是臣,胜利条件应该是杀掉忠臣就行了吧,这样,他就能轻松把控朝政达成自己目的了,所以内奸的胜利条件为什么不能更改成击杀所有忠臣且主公存活呢?
先别喷。这样改有几个好处。
第一个就是可以避免一些反恶意清场,如果反玩清场,击杀两个忠,然后内直接判定胜利了,这样玩,反想赢就只能盯着主公杀不敢随意乱杀其他玩家了。这样也就把反拧成一股绳。但是内的胜利条件是主存活,这样一来,内就会无条件保护主公,甚至不能容忍主公损失血量,比忠还忠。
第二就是让忠有更高的参与感,原本模式里,忠这个位置除非一些角色清场,按理说不会被人打,但是现在不一样了,内会寻找忠击杀,而忠也就有了参与感,不再像以前那样成为一个不挨打的角色,你不努力就会被敌人找出来击杀了,而且你做为忠,不但要和内一起保护主还要互相厮杀,同时还要对抗反。
第三就是主的压力小了不少,对主而言,多了个保护自己的人,这个人虽然不会打反但他是无条件站在自己这边的,生存能力提高一个档次,当然,主公胜利条件还是要把内干掉的,但是这个内不能还手啊,主一死,内直接判输,这样主的压力就小很多了嗷。
反正这样更改,胜利条件改变,一场对局就多了很多条暗线,再加上对局的瞬息万变,能变得很有意思。
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