从策划角度分析问题

2024/02/12198 浏览
作为某服66亚军团队,6年来长期研究ro的低氪老玩家,具体、明了地给出以下建议:
1、关于老玩家。老玩家依然是ro的顶梁柱,在保住老玩家的情况下,必须做好推广,以老带新,给老玩家足够的游戏资源的奖励,把ro人口基数做回来,才有可能扭转营收被动的局面。顺便提下,以往的新人回归活动做的很烂,实质做成了老玩家的小号回归。
2、关于职业设计。不必过多考虑职业平衡,老玩家有一万种方式虐新手,所以做再多的平衡都是徒劳,ro要的是职业特色。因为,这是比较复杂的,接近端游的非滚服手游,新人有很大的学习成本(除非充值巨款),策划无论怎么做,新人都是被虐的。我的意思是,应该更多的考虑职业特色,比如肉,输出,奶,各司其职,要真正打造成团队作战才能通关副本。
3、关于工作室。工作室与ro共存的局面是改变不了的,但是,也不是不限制工作室。比如规模大、号多的工作室应该给予限制,因为这类工作室体量大到可以轻易扰乱市场。具体做法群里也说过,付费开交易所、点卡制等,做法多样,但是千万不要打击了两号三号多开的小资玩家。
4、关于氪金程度的把握。上文强调了ro的核心还是老玩家。那么老玩家年龄层次相信策划很清楚,都是工薪阶层,大部分都有零花钱。那么这类人群其实顶不住重氪而且也熬不起重肝,突破口很简单,要想把营收做大,把人口做大和把低价福利做好是唯一出路。正服特别到后期犯了严重错误,拼了老命把稀有资源直接通过猫币售卖,严重加剧了氪金玩家和平民玩家之间的差距,导致平民流失(包括我们团队和大量老玩家流失),最终壕哥因为没有平民玩家做衬托也会失去氪金欲望。
从1服滚到2服,再到4服5服,6年过来了,以上4条是多年积累的经验,我可能比策划还要了解ro,想要东山再起,官方真的要好好反思,1服盛世百万游戏角色的国际服做到现在6服变鬼服,经历了什么,你们策划团队很清楚。做好一个游戏,光想着赚快钱不行,想长期经营下去,必须有科学的长远规划,舍不得孩子套不到狼,没有足够的推广投入,没有科学的以老带新机制,即使是初心服,只不过是使得ro多撑几个月而已。
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