建议丰富战斗系统、智力系统、科技树

2024/02/131049 浏览建议&BUG
提3个建议:
1.参考三国志11(第一个图),只有一个箭塔太单调了,加一些要塞、太鼓台等具有其他战斗辅助作用的建筑,最好逐鹿还能自创一些区别其他三国游戏的独特建筑,让游戏的战斗更加丰富多彩。
2.游戏的智力数值的高低在战斗里面发挥不出作用,最好设置一个智力差越高计策成功率越大,以及智力差越大,角色的技能比如诸葛亮的黄昏火陨,对低智力单位造成的伤害就越高。
3.每个势力的官僚机构,建议加一些各势力独特的属性,我提一下我个人的建议供参考:
例如:四世三公的袁绍,最大的特点就是四世三公号召力大,更容易招到更多的兵,可设置为士兵数增加速度提升百分之五;江东擅长水战,孙策孙权势力可设置为水战伤害攻防增加,或者是水站有独特的江东楼船;公孙瓒擅长培养白马义从,可设置为增加两三个白马义从兵符且白马义从攻防增加等等;曹操奸诈,可设置为外交计策成功率增加百分之五;刘备仁义,可设置为人口增长速度额外提升百分之五;西凉擅长骑兵,西北边的势力比如马腾可设置为西凉铁骑或者所有骑兵兵种攻击增加百分之五……
玩逐鹿大约有一个月了,感觉这个游戏真的挺不错的,希望游戏能越做越好!
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