【攻略】我伤害爆炸系列-第一集-攻击与防御

精华更新时间2024/2/132984 浏览攻略
大家,早上好,中午好,晚上好。大年初四,祝大家新年大吉~
萌新思路整理那一份啊,1w浏览量喽~评论区和群里私聊我的,真的很热情~谢谢大家
针对大家伙的情况,我决定新写一个系列,就是——我伤害爆炸系列!毕竟大伙最常见的一个问题就是,我怎么没伤害。
原本我是打算写一个超长篇的,不过,在和一些朋友探讨之后,我觉得写一个4k字往上的文章,一次性分析完,实在太长太枯燥了,那真的是在给你们上数学课。所以,我打算做成一整个系列,以飞弹奥法为主要案例,去分析伤害公式内的各个算子发挥的作用。根据算子影响的复杂程度不同,每一篇我会讲几个算子。本篇选奥法作为基点去谈论伤害公式,是因为奥法本身有减防,有加攻击力,加攻击次数,加技能伤害,全部伤害,减抗性等一系列内容,圣物加持还有不俗的魔法伤害百分比,适合作为一个非常全面例子来讨论,不代表其他观点。本文也不会只局限于奥法,其基本逻辑是通用的,比如刺客的减防和奥法的减防都是-2/50层,火法的圣物和奥法的圣物都是魔法伤害,大伙输出位置都会吃技能伤害全伤害这些词条。
如果大伙不想看计算过程,下面挑我红字加粗的部分和图片看看完事就好,也别太累了。
希望大家喜欢。
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今天第一期,首先,伤害公式在哪里?伤害公式在游戏的百科选项内,战斗栏里的伤害公式中。百科是主界面左下角黄色小箭头点一下就能下面出来一长串,里面有图鉴有百科。
然后,开始正式进入伤害公式。
首先讲(攻击-防御),第一个算子。
我们的角色基础攻击为200,三阶武器提供60点攻击力,四阶武器提供80点攻击力,部分角色特质和转职会增加或减少攻击力,例如奥法的多次攻击额外次数+1和-10攻击力,转职+10点攻击力。
奥法点了天赋,转职后,拿一根三阶法杖,攻击力为200+10-10+60=260,如果是四阶法杖,攻击力为280.
怪的防御分为基础和难度加成,以及场上怪的光环buff。难41的怪,防御为181点(无词条,无指挥等buff加成),难21的怪,防御为161。
我们可以简单计算得到在难21,从三阶法杖换到四阶法杖增加了20点攻击力造成的伤害提升百分比为
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在难41,从四阶武器换到五阶武器,伤害提升百分比也是一样的,也是0.202。
可见,在难21和难41这两个关键节点打出一把新阶段的武器是多么的重要!
另外在此提一嘴,金鳄鱼的特质,加的攻击,就是这里的攻击,满特质30点攻击力,比一级武器的收益还高,不是在最后的几十万的那个数字上加。以后看谁敢说鳄鱼的特质弱,就让鳄鱼给他上数学课!
奥术飞弹的防御-2词条,堆满-100防御(这东西点出来了,没堆满就结束了,也没算收益的必要了),在难21,以四阶武器为标准,伤害提升百分比为
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难41,以五阶武器得出的计算标准也是如此。
而且,随着难度的增长,对方的防御力也在不断增长,我们增长攻击力的手段并不多,减防的收益是随着敌我防御攻击差距的不断缩小而不断上升的。(能减防的职业如刺客、奥法等,其含金量上升了一个百分点)
在难21,以四阶武器为标准,铁甲词条(+30防御力)对伤害降低的百分比为
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这就是铁甲的硬度啊
讲完了攻击与防御,接下来我们将两个比较简单的算子,武器倍率与技能倍率。
武器倍率也就是装备界面右上部位的武器倍率。
根据小样本身边人统计,我收集到的武器倍率最低值为61%(贡献自本人),最高值为113%(来自人均欧皇肝帝,就我一个非酋的3群)。未发现更低和更高的样本。我个人推测,这项数字的上下浮动范围是60%-120%。
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究极倒霉之,我的伤害倍率要到下线了~
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吸欧气啦~这把武器属性很不错的,洗一洗上限很高的
就拿这两个样本原地一比吧,113%是61%的1.85倍。家人们~用个好武器吧,这数字低于100%,那是真的窝心啊~~~
技能倍率这里就只做一个区分,这里指的是技能面板上的伤害系数,技能伤害不影响该数值,根据公式描述,技能伤害在最后一个算子里面做加算(这就很卑微了,被稀释了啊~~~)
最后,谢谢大家捧场~欢迎大家在评论区踊跃留言讨论~
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