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【攻略】我伤害爆炸系列-第二集-属性与抗性

2024/02/151444 浏览攻略
大年初六,哎呦,假期过得快啊,躺在床上一杯茶一包烟一把游戏凹一天的时间不多喽。
咱们继续伤害爆炸系列啊,写完了这个系列,我估计已经有事情干了,大概就不会这么多更新了。
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这一期的主题是属性与抗性,咱们接着看伤害公式往下讲。这一期的内容包括能量倍率,基础属性倍率,相应伤害与相应抗性这几项。因为奥法的能量相关被动影响伤害,圣物是把基础属性倍率转化成魔法伤害的,非常的契合本期主题,所以本期我仍然会以奥法为例子探讨这些内容,并且计算相关收益。
首先,是能量倍率。
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奥法的能量来自于回合开始时依据行动力自然回复,左边的能量伤害被动是开始便有的,右边的被动是转职获得的(同一角色转职可能获得不同的被动)对于奥法来说,每点蓝就是1%的伤害与1%的暴击,这就是能量倍率。
然后,就是比较复杂的基础属性与抗性这一部分了。法师职业是可以通过圣物,把智力属性转化为魔法伤害的,这里的收益就涉及抗性了,所以我会把这两部分打包在一起进行分析与计算。而刺客和弓手的基础属性则影响暴击相关内容,就放在下一期来讲吧。
基础属性这一项计算方式为基础属性/100;抗性部分的计算为(对应伤害-对应抗性)
一级的奥法和火法,智力都在一百出头,比如一级紫奥法为113点。通过收集数据和计算,法师一身3阶不强化的装备,2星,智力属性在1k出头;一身不强化的五阶装备,满星的金,智力属性在2k出头(不包括套装等额外增加基础属性的效果);如果装备锤满,2.5k肯定是没有问题的,而且还有相当提升空间。
下面,我会以在21难下对于1k智力,41难下对于2k智力,61难下对于2.5k智力,提升10%智力属性对应的伤害收益。
在21难的金任务关底,对方有22%的法抗。对于1k智力,圣物提供了28%的魔法伤害,伤害公式这部分倍率为:
如果智力提升10%,则这部分倍率为:
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如果智力提升10%,则这部分倍率为:
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在难21,提升10%智力,伤害提升了13.1%(在法师圣物的作用下)
在41难的金任务关底,对方有44%的法抗。对于2k智力,圣物提供了57%的魔法伤害,伤害公式这部分倍率为:
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如果智力提升10%,则这部分倍率为:
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在难41,提升10%智力,伤害提升了14.9%(在法师圣物的作用下)
在61难的金任务关底,对方有76%的法抗。对于2.5k智力,圣物提供了71%的魔法伤害,伤害公式这部分倍率为:
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如果智力提升10%,则这部分倍率为:
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在难61,提升10%智力,伤害提升了18.1%(在法师圣物的作用下)
结合上一期攻击力的内容,就可以回应一类问题,项链选择和天赋里的基础属性与攻击力防御力的抉择。在蓝量充足的前提下(这个主要是靠牧师的鼓舞,巫医的给蓝等途径来解决比较高效,那根回蓝项链对于火法、飞弹奥法等需求蓝量巨大的职业还是不够啊),霸王项链的+20攻击力(约等于加一级武器),输出收益是大于天命项链的。天赋里的10点攻击力收益是大于基础属性收益的。(注:大多数情况下,基础属性对于一个角色的非主要属性,例如法师的敏捷,加成都是非常小的,因为其基数很小,修炼满了也就几百点,基础属性+10%转化到面板上约为1-2%暴击,基本忽略不计)
再单独分析一下抗性和属性伤害。计算一下非法师职业的武器或者戒指项链等所拥有的对应类型伤害对总伤的提升。
上面已经讨论了在圣物的加持下得天独厚有高额魔法伤害的法师。现在就拿个霜狼勇士举例子好了。
下面是3群一位id:加强杜鹃!的霜狼勇士。感谢这位群友的大力支持~
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他没有携带转换伤害类型的戒指,也没有特意去堆类型伤害,以他为例,我们来计算一下在金难41的关底,提升10%对应属性伤害(一把武器的副属性里有没有对应词条的差距大致如此)会带来多少提升:
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而如果在金难61则:
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可以观察得到武器词条中副属性里对应伤害类型的含金量是随着难度增高而增加的,在高难度下一根对应类型的10%伤害,提升是大于10%,乃至大于15%的,尤其是非法师职业,没有真理高塔的圣物给予的高额魔法伤害去抵消对面抗性提升带来的影响,其伤害会被对应抗性抵消的非常严重。这时候武器和戒指项链等的副属性带不带对应类型伤害就变得愈发重要。没有就去洗~什么?你已经洗了主词条为了出命中了?那就再去打一把出来~这个游戏哦,一把五阶专武远远不是尽头,一把武器倍率高,词条称心如意的满加强专武才是。
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希望本期内容能在大家遇到伤害不足的情况时提供一些提升伤害的参考与思路吧。
欢迎大家在评论区与我讨论~如果大家有什么需要比较分析的,可以在评论区提出来,或者去官方3群,我非常欢迎大家与我讨论的。
【攻略】我伤害爆炸系列-第一集-攻击与防御截图
【攻略】我伤害爆炸系列-第一集-攻击与防御
大家,早上好,中午好,晚上好。大年初四,祝大家新年大吉~ 萌新思路整理那一份啊,1w浏览量喽~评论区和群里私聊我的,真的很热情~谢谢大家 针对大家伙的情况,我决定新写一个系列,就是——我伤害爆炸系列!毕竟大伙最常见的一个问题就是,我怎么没伤害。 原本我是打算写一个超长篇的,不过,在和一些朋友探讨之后,我觉得写一个4k字往上的文章,一次性分析完,实在太长太枯燥了,那真的是在给你们上数学课。所以,我打
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又过了一年啊,遥想去年这时候啊,还是测试版,如今已经是正式版了。 恭喜游戏拿到版号,顺利上线,也祝大家新年快乐。 遥想去年那时候,游戏策划河北墨麒麟难2翻车还是去年,今年的策划已经拿着满命的黄金大队去挂机平推三十几难了。游戏也是有了很多变化。这一篇主要讨论讨论目前的一个配队思路吧,以及解答一些这两天群里的问题。 先声明一点,零氪也可以玩这个游戏,金角色不是打架的必需品,一些位置是不是金的,没有那
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特邀出演:剑圣,杜鹃,暗刺 友情出演:帝牧,钱牧,章鱼骑(能量减防辅),龙骑(劈砍辅),食人魔(魔法/纯粹辅),闪避刺(穿刺辅) 1 挂机收益 1体力=2金箱子,247.5材料,4.5徽章 1体力=2.08金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=2.875金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=7金箱子(低的时候只有5,不过比其他卡多很多就是了),261材料,4.5徽章 普通挂机收益,120全抢相
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00:08
【S12攻略】幽奈之子150(60)攻略截图
【S12攻略】幽奈之子150(60)攻略
一:前言 暗影刺客式微(魔转飞刀除外),幽奈之子当立! 二:阵容构成 配速为:巨盾1速(大于300)-帝牧-帝弓-幽奈 副职业:冒险家 黑心商人 使徒 ,第四个战场老兵和语言学都可以,买技能就老兵,吃祭坛就语言。 三:角色详解(巨盾和帝牧可以看我的其他帖子,我懒得打这么多字了,我是懒狗我诚实。) 1.打起来很困的主c——幽奈之子 装备方面,弱点打击专武+白板武器补面板,项链必带风暴,戒指不锁魔法神
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新手易错小知识截图
新手易错小知识
"一些基础但你可能不知道的东西…" "又名:wc 你咋不早说!" 1.♦活动"天神觉醒"打完第12关,手动退出即可拿满奖励,每天都有 2.♦自动战斗时,队友buff优先给站在最左边的人 3.♦套装(头衣裤鞋)的赛季改造,相同属性不会叠加 4.♦专武(携带技能词条的武器),带2把同名专武,技能词条只生效左边 5.♦专武已有的技能词条,局内不会再次出现(相当于开局就带进去了) ------------
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【S11】艺术就是爆炸!万物归亡-埃姆里希(死灵法)不完全指北截图
【S11】艺术就是爆炸!万物归亡-埃姆里希(死灵法)不完全指北
前言:本来说上个赛季末就要考虑写这篇攻略的,但因为出差等缘故一直没有时间,加上新赛季角色强度尚不算明朗,索性就等到新赛季完成对角色强度的验证、150难度开放的前夕来写这篇攻略了。 本人严格来说是从上个赛季才开始正式玩死灵法,所以本篇在某些方面难免会存在一些不是特别了解的地方,欢迎各位指正。另外,由于本人S7以后再也没有碰过召唤的角色,因此本篇攻略将不涉及该角色另外一个转职(骷髅领主)的解说。 目
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细胞小心机——中登进阶版攻略堆属性篇截图
细胞小心机——中登进阶版攻略堆属性篇
藏的好深 攻击属性 红圈子里的均为装备内的主要属性 剩下的都是次要属性 次要属性洗不出主要属性 比如这个戒指我要洗掉技能伤害,技能伤害是次要属性,只能从圈外面的选一个洗 命中,暴击达到不吃低保就Ok 暴伤,所伤,对应伤害 (战士,圣骑士劈砍,牧师纯粹,法师魔法,弓箭手穿刺) 对应伤不能吃保底30%=0.3乘区是负的[表情_举手] 命中暴击只是条件 具体伤害,要看爆伤所伤火锅的 其余均是火锅 技能伤
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【S10 攻略】陷阱大师-伊芙利特萌新攻略-150层(30)包过攻略
前言: 陷阱弓(陷阱大师)作为常年下水道冷门职业,本赛季章鱼骑的加入让他有了出场机会。一下子从下水道上升到井盖了。 本篇攻略将详细解析他的机制与配队思考。-版本答案纯粹流 如果你也喜欢大爆炸,希望大家一起拯救下水道冷门职业,让陷阱再次伟大。(标题叫萌新攻略是因为我id是萌新) 这是一个很多细节的长文 官方唯一交流Q群:932083180 阵容强度介绍: 在S10赛季目前处于T1.5水平,可以稳定包
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【S11炮鳄攻略】炮鳄一转先行攻略截图
【S11炮鳄攻略】炮鳄一转先行攻略
不是很详细的攻略,简单说下群里偷来的配队玩法。主要起到一个抛砖引玉的效果 1.配队,劈砍转伤的炮鳄(1转,主C)+帝牧辅助+剑圣控制+血射减抗减防副C 全队带的高速赛季天赋 ①炮鳄 虽然是满命,但我装备是真的一件没刷,完全拿到的第一件凑了一套就拿来用了,所以属性可能和大家低命的也差不太多。穿刺人下人,所以转了劈砍,带面纱圣物。 ②帝牧 帝牧没啥好说的,我甚至懒得给他穿装备。。有鼓舞黑手就够用了 ③
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dot测试情况截图
dot测试情况
省流 1,人鱼可吃(传播技能需有傀儡传播词条,dot伤害不需要传播词条,单体技能触发的dot可吃) 2,传播技能可多段触发(不排除伤害数字跳动问题至结果出错) 3,吃触发者的属性(或许?) 实战视频开了原始倍数,自由视角 实验条件如下: dot数值不会暴击 数字视场依队伍属性最高者 伤害公式除去暴击区,火锅区的技能伤害,换为持续伤害区,其他与直伤公式一致 场地天神觉醒 蛇法只带了武器项链戒指 天神
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