七年的忒修斯之船

更新时间2024/2/132533 浏览综合
春节期间各大游戏都拿出了量大份足的大版本更新,最受瞩目的当有星穹铁道的2.0匹诺康尼,带着开服首年拿下年度大奖的锐气一往无前,收获了无数的关注度与溢美之词。而同属崩坏IP的“姐姐”崩坏3,在运营七年后拿出了同样引人注目但却同样引发吐槽与担忧的第二部。作为资深老玩家,我的评价是:决心可见,来日方长。
最大最关键的分离点在于剧情舞台及人物的大变动。七年的人物团队带给的无数回忆与感动在彼时是吸引人留住人的羁绊,在此时就是深如沟壑的难题。刚刚端上的新人物与舞台带来了“戒断反应”,就好比如果星铁运营七年后从另一个平行宇宙换团队设定开启新冒险,想象下恐怕也会很难让人立刻接受。“断舍离”不难,难的是“亦断亦留”。第二部的新章目前还未演绎完毕,感觉还需要一个剧情小高潮的亮眼点,让更多新老玩家对新的主角团队产生期待~
战斗/养成模式的变化倒还是可圈可点的,养成抽卡甚至可以说重大利好。广泛吐槽的还有新UI对观感以及特别是操作的“困扰”,再加上技术仍需优化的画面、流畅性等问题,“大珠小珠落玉盘”,第二部似乎开春炮打得不够理想,但这部分作为技术性反倒是不必担忧(米忽悠的技术储备。。。)
“边开车边修车”是崩3直播中无数嘉宾苦笑的一句话,作为社会人,很能理解面对“陈年老账”“X山代码”“维护翻新”是多么令人头疼。正如寓言中那艘边航行边修补的船一样,短暂的面目全非换来的是未来的华丽转身。第二部这样“动大刀子”的决心能在这个春节版本方方面面感受到,“把这个不完美的故事,改写成我们所期望的样子”一定会再一次做到。
最后,咱还是挺喜欢新的大场景设计和音乐风格的(变化真的好大),希望第二部能走出另一个风格的“崩坏3”~在龙年将第二部的牌子打出名堂发扬光大,不负崩坏之名。
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冷眼下瞰105
重大利好?怎么坛子里都是说吃大保底的[表情_捂脸哭],反正我这期的角色和装备全都没抽,都用的试用,第二部感觉真的很不好,优化,ui,各种各样的问题全都是
T0m
原本100+200保底,现在90+60保底,但无论怎么改总有“人”会乱叫的。
赤色星辰
比欧的话没法比,因为总有单发/十连这种小概率事件;但是在保底数以及凑套装的难度上是实打实的利好,光是圣痕可锻造就是很大一步了。
全部 6 条回复
区区小道
其实吧,它这个背景就已经注定了,没有崩铁那般的世界观庞大,也没有崩三第一部英雄般的史诗。所以他那个剧情,我其实是并不是抱很大期望,但是换一个角度,这个第二部变相的增加了第一部的寿命,也让更多人再一次的了解到了崩坏三,我个人还是抱着欢迎的态度去的,虽然现在解锁的部分很值得吐槽,跟后崩坏书其实没啥两样,但是未来应该会好的。
他一点一点磨剧情,真的会很败好感,有很多人都等不到那个时候因为它剧情很平淡,没有高燃,就是没有吸引人的点,因为背景就决定了它的发展上限,我真的想不到他能做出多牛的剧情,才能和第一部相对比。
还有那个希娜,这个角色我看网上好多人都在夸,但是我感觉都在硬夸,我也仔细看了他的人物建模,其实他这个确实是挺有个人特色,也挺好看的,我还是保持一个观点,剧情升华角色,我原来是不喜欢粉毛的,直到爱莉希雅的出现,真的惊艳到了我,想必在座各位也是对乐土剧情很是佩服,塑造了那么多名角色,真的,每一个角色都让人印象深刻,这也就是我现在还在玩的原因,我其实很期待它这个剧情的后续发展,要是其他游戏我就直接退了,但是我相信米哈游的剧情功底。
各种玩法什么的,其实我就不吐槽了,因为我对这方面的理解是其实都可以接受,就是,不是开放世界就更好了,现在游戏都定型了,我也不说那废话了。
赤色星辰
第一部也是通过女王降临才步上大道的,第二部也未必不会整出神活,走一步看一步和陪伴就完事了,退一万步讲至少不会关服(
区区小道
对的,这也是我欢迎第二部的原因,要不我也是绝对接受不了这种设置的[表情_送花],只要崩三一直在就好,身为一个老游戏,我很开心
爱吃小黄的猫
突然发现崩坏这个系列真的陪我好久,从13的崩坏1,14的崩坏2,再到16的崩坏三,再到22年的崩铁。虽然都陆陆续续退坑了,崩坏1也找不到了[表情_叹气]也就还在玩崩铁了
赤色星辰
哈哈,有生之年看崩坏系列能进化到什么地步,等着2030崩坏神域
龚仁天。食尚客
我到觉得UI改动才是我退坑理由。
单机玩家
最大的割裂感是第二部里没有舰长的位置了,纯纯看电影为抽卡买单的神秘人,完全没参与感了
🐻
崩坏钉子户是吧?[表情_疑惑]
赤色星辰
相比2500天以上的开服元老们还是太嫩啦~
赤色星辰
吐个槽,到了第二部我还是那么非酋QAQ
已经到底了
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