萌新进阶攻略-伤害公式分析

精华2024/2/143461 浏览综合
先说一下本人的情况,参加过两次测试,最后一测没参与,这游戏策划我是很佩服的,真就打磨了好几年,现在静下心来做游戏的厂商不多了,且玩且珍惜。
总体来说这游戏给我的感觉是门槛比较高,非内测玩家玩起来肯定是一头雾水,我都参与了2次内测了,公测第一时间冲进游戏也是研究了不少时间。另外也感觉到,游戏里的伤害公式玩懂了,基本就是熟手了,可以开始挑战高难或者碾压低难享受乐趣了。废话不多说,下面说一下我对伤害公式的理解,抛砖引玉:
1.攻防乘区,大部分人物攻击力是310,怪的防御在200左右,也就是说10攻击约等于10%终伤(飞升项链个人认为是个很优质的项链)。
2.武器倍率,武器自带,没什么公式,刷的越高越好。
3.技能倍率,技能自带,没什么公式,选技能组合关注一下倍率即可。
4.能量倍率,战斗自带,没什么空间,多点能量多点输出和肉度,知道就行。
5.基础属性倍率,这个和帝国套和群山圣物息息相关,大部分输出职业主属性大约在2000-3000之间,群山圣物提升属性大概在500-700,提升终伤约25%,虽然有点低,但群山的最大优势是血量。
6.相应伤害(劈砍、穿刺、魔法、纯粹、神圣),这个是玩家唯二调整空间较大的乘区(另一个是爆伤),也是装备系统最深的坑,一件装备3个主属性2个次属性,就现阶段主属性暴击、命中、所有伤害最优,次属性相应伤害+技能伤害(提升不大)最优。5条属性,抛开一条次属性可以不追求,另外几条只有一个词条的改造机会,还要追求高数值,慢慢刷吧。这个伤害的提升有多大呢,现在普遍50的相应伤害,怪也是50%的抗性,每一个相应伤害或所有伤害的10%词条,就等同于10%终伤。
7.伤害类型,所有的关底boss都是神圣护甲,主输出就追求纯粹伤害,相比职业本身的相应伤害,提升25%终伤,老老实实刷纯粹戒指吧,鳄鱼圣物等同于25终伤和部分免伤。
8.暴击伤害,这个乘区因为有幽奈圣物的加持,变的非常强大,按初始爆伤150%计算,考虑boss50韧性减免50爆伤,幽奈圣物只要你在局外堆100暴击,可以转换180爆伤,相当于提升180%终伤,这是任何其他圣物都赶不上的,但一旦这么配,你的天赋、特质、装备属性都要往暴击方向靠,同时在局内也要倾向暴击遗物和天神,避免被韧性减免太多不暴,那就基本没伤害,开荒期属性不够,可以同步搭配幽奈套装,保障输出,以后再换下来。
9.其他伤害,这个乘区是最让人嫌弃的,魔法天神自带110,剑圣蓄力姿态200多,火法魔力buff100多,局内遗物还有一大堆,聊胜于无吧,这个从侧面反映出真理项链的价值,估计最后也就会被稀释到10-20%之间的终伤。
10.最后的x独立增伤乘区,不死鸟、督军、鳄鱼等套装,以及赛季天赋都有这类增伤,不要犹豫,有多少带多少,能极大程度的放大你的伤害。
未完待续……
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