【往期回顾】麻瓜操作第一期,你中了几招?
2020/09/03140 浏览攻略心得

平时联机或单机的时候,偶尔我们会遇到一些队友或自己的麻瓜操作。
有时惊叹,“还能这样玩?”
有时扶额,“还能这样玩……”
今天给大家带来10**瓜操作,看看你中了几招?
1.闪避提前式
我觉得这里可以闪避,闪!
难度系数:1

▲ 提前闪避失败

▲ 草履虫式懵逼
失误点:忽视怪物体型因素造成的提示误差,没有准确把握闪避时机,提前闪避。
具体解析:由于怪物体型大小不同,同类怪物的攻击提示也会有细微差别。
如图中泰坦为主线关卡大号泰坦头目(带名字的精英),其出场提示的红圈会比一般的泰坦更大,内圈的扩散速度也会更快,出场时的内圈扩散面积也要比一般泰坦更大。
所以按照一般泰坦出场的标准衡量大型泰坦是不行的,造成的结果就是判断失误,提前闪避,轻则损失一次闪避机会,重则被泰坦砸中。
正确操作:在外圈即将被铺满时进行闪避。
2.大招中断术
怪好多,有点怕,啊要打到我了!
难度系数:2

▲ 火八闪避取消大招
失误点:在分段大招的衔接过程中使用闪避,取消了后续大招的效果。
具体解析:真炎幸魂的大招分为三个阶段,一闪、收刀、霸体强化。这三个过程衔接很快,但如果在一闪结束后因紧张而快速按闪避键,则会取消收刀动作,自然也就没了之后的时空减速和火八自身的霸体强化了。
火八在使用收刀aoe时是无敌的,所以放心站着吧。
小技巧提示:在场上怪物较少的情况下,火八放大一闪过程中,将方向键拉向某一个目标,可以让八次一闪全打在同一个怪身上。
正确操作:大招过程中尽量不动闪避。
3.大招泯灭术
我一个大招下去你们都…噫,我大招呢!
难度系数:3

▲ 雪地大招时闪避
失误点:几乎在按下闪避的同时开启了大招。
具体解析:火八开大闪避还能蹭到八次一闪,雪地开大闪避可就啥都没了。
不仅雪地,如游侠等角色也会因为开大时卡顿或其他原因造成的闪避效果而导致大招无效,同时还消耗SP。
图中可以看到,活泼好动的舰长控制雪地往后闪避的同时,变魔术般让大招也进入冷却,sp也消耗一空,这就是通过频繁操作,用闪避取消了大招的启动。
平时这种状况不多,可遇到时,就很倒莓。
正确操作:不频繁按键,大招结束后,再用闪避。
4.幻想封印
世界核平是我的唯一愿望,大家都别动!
难度系数:4

▲ 次元控高空帕凡提
失误点:次元把怪控在了大家都碰不到的地方。
具体解析:次元团队技对单体怪造成100%全伤害易伤状态,并持续强力控制。
这要求次元玩家对怪物的行动模式十分熟悉,知道什么时候可以让怪物在最乖巧的状态被控住,让团队输出达到最大化。
值得注意的是,如黑姬麟、机甲死士等怪物拥有一定的无敌帧,如果次元在此时控住怪物,那么怪物就会保持无敌直到控制结束。
同时,由于次元团队技的强力控制,适合团队爆发,当次元使用团队技时,也就给了全队一个爆发信号,所以要求次元玩家能够准确把握全队爆发时机,了解队友的团队技能特型,武器主动CD,qte的CD和易伤圣痕CD等等。
正确操作:熟悉怪物行动模式,多看图鉴,尽量把怪物控在爆发范围中。
5.二重封印
月光,我不做辅助啦!
难度系数:6

▲ 次元团队技后接qte
亮点:次元通过qte摆脱团队技的约束。
具体解析:福利操作,坐。
由于qte的强势,在角色不被控制状态下,任何时候都可以接qte,而次元的qte并不会取消团队技的控制和加伤效果,反而解放了次元加入输出队列。
小技巧提示:次元的团队技控制中并没有攻击判定,所以不会触发自身的易伤圣痕效果,需要在控制前先点一下怪物才能保证接下来控制过程能附带圣痕易伤。当然,利用qte解放团队技的约束后,qte本身也就给怪物造成了攻击,成功加上了圣痕易伤。
正确操作:次元点一下怪物触发圣痕易伤效果,然后团队技控制,等待队友触发qte。
6.秋名山车神
跟得上我的思必得吗?
难度系数:6

▲ 巫女大招全一闪
失误点:在巫女大招过程中,只使用了一闪,未能最大化输出。
具体解析:尽管连一闪也不失为一种有趣玩法,甚至部分玩家认为连一闪才是巫女的浪漫,但通讯中心还是得提醒各位舰长,巫女大招中,每一次一闪都可以对怪物进行一次绯樱标记,累计三次可进行刃反操作,在大招起手结束后,周围怪物都会带有绯樱印记,无攻速加成情况下巫女可以打出1333总计10次一闪四次刃反,有较高攻速加成时(圣女大、黑轩辕下、妖精剑),巫女甚至可以打出13333总计13次一闪五次刃反,可谓输出爆炸。
小技巧提示:巫女开大后往往会有四次一闪才能刃反的情况,但如果在一闪时将方向键拉向目标怪物的方向,是可以稳定三次一闪即刃反的。
巫女普攻第六击最后一次一闪,可能会往普攻第五次同方向连续一闪而空刀的情况,这也可以通过反向拉方向键降低空刀率。
正确操作:大招启动后,平A一次,停顿自动刃反。随后朝同一目标连续一闪三次,停顿自动刃反,重复三次,有较大攻速加成下,可重复四次。
7.节奏大师
别和我说那些花里胡哨的,老夫打怪从来只有AAA
难度系数:7

▲ 火八无限平A
失误点:火八的主要输出来自普攻追击,盲目普攻无法最大化输出。
具体解析:火八作为一个讲究动作的输出型选手,其输出大半来自普攻追击,而这种攻击方式需要一定的节奏感,比如AAAA停顿A,需要等待光圈提示才能接上普攻追击,再加上火八即使在闪避后仍旧能接上普攻下一击,这就会让许多刚接触的舰长不明所以,产生困惑。
火八攻击主要分普攻和分支,普攻和分支又各自带普攻追击和分支追击,普攻追击是主要伤害来源,分支追击则是廉价便利的易伤buff。
普攻攻击中,可打出A-闪避-A-闪避-A-闪避-A-停顿-普攻追击这样的高难度动作。其前三段普攻都能在一次闪避后继续接下一段攻击。接两次闪避的情况下,只有两次闪避中有一次是极限闪避,才可接下一段普攻。
分支攻击中,能在普攻前三段攻击中任一段后长按攻击打出分支攻击,随后停顿可接分支追击。
小技巧提示:火八在普攻中被打断后立即接闪避仍旧可继续打出下一段攻击。
火八在qte中被打断后接闪避同样可以继续打出qte剩余攻击。
正确操作:在第四段攻击末尾稍作停顿,出现光圈后再按普攻打出普攻追击。
8.封印,解除!
雪地,我不做人啦!
难度系数:7

▲ 雪地大招接勿忘大招
失误点:勿忘在雪地大招后立即使用大招,解除了雪地的大招强控效果。
具体解析:雪地大招因全场长时间冰冻和群体物理易伤而闻名崩崩崩,当然,还能变色。
而勿忘选手的大招又有破冰小王子之称,在大招结尾会解除冰冻状态并击飞。
当两者相遇,操作不当就会导致全场解控。
当然,即使立即解除了冰冻,雪地的物理易伤效果并不会消失。但为了配合队友能控住全场,或者避免自己的大招不被破坏,雪地选手和勿忘选手都应该再磨合磨合,增加默契度。
正确操作:勿忘留住大招;或者勿忘先放大招,再由雪地冻住,勿忘能吃到自身大招全伤加成、雪地冰冻物理易伤以及勿忘被动对冰冻加伤。9.大招泯灭术誓约你sp满75了……纳尼!难度系数:7▲ 誓约大招接qte失误点:误判qte使用时机,取消了大招启动。具体解析:qte是个好东西,也是崩三一大特色,在联机中不被控制时,无论何时何地都能触发。但如果在开启大招时,队友触发了qte按钮,习惯性就点了下去,噫我大招呢,刚才还在这儿的,那么大一个。誓约的大招在启动阶段如果通过qte取消,则会吞掉整个大招并且消耗SP,所以接qte的时机很重要,时机不当,既会消耗SP还会大招进CD,时机得当,画面美观输出爆炸双丰收。Qte既然能让誓约从大招中解脱出来,同理,也能让其他角色摆脱被大招的控制,如战车即可通过qte离开大招,在保持大招效果的同时自由行动。当然,由于誓约本身大招并不具约束性,所以大招启动后接qte与否都是自由行动的。正确操作:在誓约大招启动完成后,长矛开始下落时再接qte。10.火炮自杀法食我连续普通炮啦!难度系数:8
▲ 战车被双刀反弹失误点:火炮正面硬怼白双刀,被反弹致死。具体解析:黑色双刀可以防御来自正面的近战攻击并给出反击。白色双刀则可以通过防御,反弹来自正面的导弹。同样拥有反弹能力的还有下蹲状态的泰坦和刚正教父正面。如果强调用板鸭角色击杀白双刀的话,需要引导白双刀近战使出平A,然后打出炮弹击中攻击状态的白双刀,或者在持续控制如冰冻,麻痹,晕眩,浮空等条件下对白双刀进行打击。正确操作:利用控制状态使白色双刀无法防御,或使用近战角色制裁之。