一些游戏发展方向的建议
2020/09/03500 浏览综合

双卡玩家,比较菜,卡在3/15,玩了大半个月了,谈谈。
一,元素方尖有出《新职业》《新地图》的打算吗?毕竟只靠4张图,来来回回的刷,很容易疲惫。而且,随机事件希望增加一些更有意思的内容。前面几关还能通过随机事件获得“传说装备”,后面就没见过了。况且要打下章,就想不停地刷上一章的装备,很容易疲惫。既然装备可以出,那么出点特别的角色也可以吧。比如:铁匠,老板娘,薇薇安……作为队伍的“第七个人”
二,技能获取的话,看明天的更新内容再说吧。不过,职业平衡这块,众所周知,“刺客”还是最菜的。个人建议刺客特性:本回合等待,则下回合获得10%暴击概率和25%暴击伤害,存有印记的目标必定暴击。如何?是不是更符合“刺客”的理解?
三,特别活动。别的游戏活动可以肝,受体力系统的限制,你游还真不能肝,只能限制次数。玩家打活动最想要什么?特别的人物,特别的技能,特别的装备,特别想搬空商店……然而,第一次活动并没有做的很好……
手游这种快餐类游戏,如何增加玩家的粘性与兴趣,一直是一个很难的课题。你游至少经常在论坛里看看玩家意见,其实已经做的很不错了。