帕斯卡剧情解析中无意义的部分

2020/09/03414 浏览杂谈天地
个人观点
无有意义也不是说不符合设定,而是指并不能通过它进行逻辑分析解读剧情。无意义即指剧情解析方面没有意义。
1、充当货币的一些等价物,骨粒、大骨、碎身、污核这些东西在大部分情况下是没有实际意义的
可能的契合整体设定的推测:先驱者的人员成分类似于权游守夜人,以流放的罪犯为主,混杂着泰伦斯、维奥拉这种不同的成分;先驱者的组织架构类似于网文小说里的佣兵组织,有苦修者这样的流派(其实我认为苦修者使用修炼方式界定了,这里借用一下),有泰伦斯这样的散兵游勇,而教会承担着佣兵公会的职责(基于先驱者为教会服务的预设),负责发布任务并提供补给。而骨粒这些战利品就是交换补给的等价物。也可以直接认为这些东西就是帕斯卡世界里流通的等价物。
2、角色升级,装备强化和重铸,单向门,需要钥匙开的门,找格伦买探雾灯,电梯的运作,坐格伦马车赶路等是没有意义的
这几个罗列在一起是觉得这些都是完全没有意义,只是为了同玩家交互设计的。当然涉及到的场所及物品本身是有意义的。
3、背包里的消耗品、材料及部分装备是没有意义的
这部分物品更多的是补全怪物、环境的设定,而像真相、黑手、不存在之靴这些就是为了方便玩家的。黑水类强化材料,秽石类天赋材料,以及幻梦之匣我觉得是有意义的,这部分有时间的话开贴另说。
4、黑雾中怪物的设计是没有意义的
这个没啥好说的,先驱者在黑雾中打的应该是污秽者,实际是照搬主体的怪物,形象和攻击方式都没有改变。
5、喂给赫吉的物品是没有意义的
吞世之誓里提到过赫吉要赎回扭曲现实宝物,你能想象扭曲现实的宝物就是骨粒、珊瑚虫骨、生命药水和理智?我认为扭曲现实宝物是秽石类物品,设计成现在的四样是在降低难度同是保持和玩家的交互。而且支配者结晶也很有意思,有时间和3里那部分一起聊一聊。
6、伊西索亚的战争场景是没有意义的
德慕格进攻赐福之地设定上主角是一起去的双方在战斗合情合理,但是伊西索亚的战争最少是十几年前(出自伊西索亚里一个荧光人的话),实际应该是几百年前,战争还在继续就离谱。我认为这部分是为了增加玩家的参与度而设计的场景,并不能代表战争实际持续了这些年。而这里设计到杰哥的年龄后时间线就很迷了,详见钐杉微帕学
Ps:可能是我比较习惯线性叙事,好多观点其实是推导出来的结论,被我直接拿来当作背景预设了,如果有疑惑或异议的地方大家在评论区,我说一下我推导的逻辑过程。
4
4