2024/2/16108 浏览综合
奇葩新年建议:
一:地图
奇葩的地图分为两部分,方块类和非方块类,地图编辑器大部分主管的都是方块类,而非方块类的创造性则相当有限,并且地图亮度风格氛围具有较少的自由度,就比如说单挑和淘金热,单双鸡,一个属于暗夜风格,一个则是绿色的原野风格,地图编辑器没有办法设置场景,整体的基调,在一定程度上限制了创作,并且奇葩官方地图的风格也是有限的,一些老模式缺乏新地图创新,总结这一年下来,是针对原有模式上的量变,缺乏惊艳感,这边给出的建议是,先看图一,年味相当浓厚,整体为除夕时候的酒楼,色调偏暗,氛围偏温馨,这就属于新地图基调风格的创新,如果可以针对图一实装地图的话,作为创新应该会很受欢迎,主要针对于接下来给出的,建议是,丰富地图色调主题,绑定重大赛季更新,丰富地图互动,创新老模式地图,丰富非方块类地图创新,减量求质,浓缩更新,轮换排位同模式下的不同地图
二:活动
真对于奇葩的活动,我没什么好说的,模式相当少,总结一句话,通过活动积累代币换取宝箱,而任务任务更是单一,造成伤害,击杀敌人,完成胜场,完成总局数,模式模板相当单一,可以针对模式模板,对表现力进行丰富,绑定模式
三:模式
针对于模式的创新很难说,奇葩的情况很特殊,增多模式必然增多窗口,也会分散玩家基数,再加上排位主模式的干扰,新出的模式往往人数不足,影响力有限,我这边建议,降低新模式更新速度,同样增加质量,注意要大大的增加质量,以及目前的模式,我可以概括为,换汤不换药,拿武器攻击敌人,获取分数赢得胜利,纵使地图获胜条件有所不同,本质是一样的,我推荐之后更新模式,可以更换本质,比如说注重策略或者注重于养成经营,具体由官方决定
四:皮肤
针对于官针对于官方最早也是最注重的方面,我推荐官方不要走隔壁某企鹅的老路,皮肤上架频率越高必然导致单体贬值,同质化严重,举个例子,可以说是如果一个角色有十来个皮肤,那你能清楚的记得他的每一个吗?这就丧失了每一个皮肤的价值,而且针对于限定皮肤,除了充钱,没有其他获得渠道,这边给出的建议是,降低皮肤上架频率,丰富皮肤人设,走出舒适
圈,情感化着重化语音,丰富皮肤背景故事,密切联系系列皮肤关联,增加货币,购买限定皮肤的货币,可以很难能获取,但一定要有
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奇葩战斗家
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4天前 新版本更新
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