技能增强/调整建议

修改于2024/02/191840 浏览反馈
1.骑士2技能:延长基础持续时间
2.圣骑士2技能:把剑气时长的bug修了,然后把cd缩到8秒。(不改cd的话把导师的攻速翻倍效果匀一半也行,现在有导师挺强没导师啥也不是)
3.圣骑士3技能:增加弹反机制,比如按下技能后0.25秒内受到伤害会格挡掉本次伤害,然后强化丢出的飞盾并缩减技能cd。
4.法师2技能:前摇缩短,持续时间增长,并且能挡住敌方的反弹子弹
5.法师3技能:火球碰撞范围增大一点或者技能cd缩短一点
6.炼金2技能:优化索敌,提高伤害(直接把1技能的中毒和传染效果复制一份给他)。
或者搞点什么元素反应[表情_斜眼笑]连点两次技能可以根据不同属性产生不同效果:
毒+火:造成大范围50伤害(类似于打火机)
火+冰:产生两倍毒圈那么大范围的高温水蒸汽,对敌人造成烧伤并减少1点护甲
毒+冰:毒液凝结,让敌方获得永久的减速50%以及中毒debuff。
7.炼金3技能:回调到一次只能炼1格药剂并缩短cd,然后把药剂改成可以合成的(手上拿一辣椒,地上放一辣椒然后合成两个辣椒)
8.工程师1/3技能:改成陷阱大师2技能那种无敌的,到时间销毁。
9.工程师2技能:也是改成到时间销毁,不自动扣血。
10.吸血鬼1技能:恢复护盾强化成每两只蝙蝠回1点
11.吸血鬼2技能:优化一下索敌或者增加吸收范围,然后融合1技能的回盾和3技能的血上限效果。
12.精灵2技能:取消蓄力,点按就是满蓄力的效果。
13.精灵3技能:这玩意直接重做算了(
改成类似于德鲁伊1技能那种,同时召唤三只精灵然后点技能强化它们。
14.狼人1/2技能:选人时增加一个按键,点击后移动时技能不再有位移效果。(把旧版本那个bug加回来)
15.狼人3技能:cd缩短,啃咬时获得免伤,强化的层数逐层递减且脱战时不掉层数
16.牧师1技能:法阵范围扩大,在法阵内可提升10%攻速并减少25%受到的伤害
17.牧师3技能:光形态改成只能锁定玩家,不去打怪或者奶宠物和随从。暗形态自身获得10%伤害提升。
18.德鲁伊2技能:藤蔓的子弹自带暴击穿透和子弹弹射效果,藤蔓血量提高到30且能阻挡敌方的反弹子弹。
19.机器人2技能:持续时间改成矿工3那种根据时间消耗蓝量的,只要有蓝就能一直打。
20.机器人3技能:持续时间延长个0.2或0.3秒
21.狂战1/2技能:每清完一个房间恢复1滴血。还有把2技能免伤给加回来
22.狂战3技能:待定
23.死灵3技能:可带1个复活的小怪去下一层
24.警官全技能:没救了,删了吧(暂时没想好增强方案
25.道士1技能:飞剑基础伤害提升到8点
26.游侠1技能:导师强化效果改为增加100%暴击率
剩下写不开了,放楼下。
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