游戏内的某些问题十分严重

2024/2/18346 浏览反馈答疑
提前提前声明一下,防止有人来乱喷。
本人玩过工作室前作军团2,买了游戏本体和精灵种族包,游玩时长只有89小时,勉强算个萌新,不算对战棋游戏毫无接触。这游戏玩了14小时,稍微体验了一下,游玩过程中发现了很多问题,所以特此发帖来反馈。
本人评价内容偏主观和个人理解
本人反馈内容已经过深思熟虑,所以请某些本游戏领域“大圣”就不要强行将自身观点按在我身上。
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游戏标签肉鸽战旗,半单机,为了生存下搞抽卡这个大家都能理解,不会瞎喷。但是就我的游玩体验下来,抽卡与本游戏结合的很烂,新手引导更烂。
首先角色容量有上限,所以说抽出来的角色,除了金角色以外,肯定是要删掉一些紫蓝绿角色,但又因为游戏机制问题,养成金角色所耗的材料过于离谱,所以说前期直接养多个金角色是不现实的,中间肯定是要带紫蓝绿的。但是这方面知识游戏内是没有任何提示的,本人也是上论坛看攻略才知道的。这就有点离谱了,说实话,这种东西我想没哪个新玩家刚上手游戏自己就能弄明白,当然如果自己静下心仔细研究一下肯定能弄明白,但是大家都是奔着刷刷刷游戏来爽的,肯定先爽玩几天再说。但结果没爽几天发现金角色完全养不起来。
如果有人说让每位新玩家都上论坛看攻略自行了解,那么我只能说呵呵。相信大家都有如下体验,在某款游戏的相关QQ群内正聊天,突然一个萌新问一些很基础但游戏内就有解答的问题,或者一些比较深奥但论坛上有解答的问题。说实话,这种情况很常见的,有人能经常逛论坛看攻略,当然也有人从来不看攻略,最多到QQ群问一下,这种玩家是占了游戏的一部分比重的。但就目前游戏的新手引导来看,是很劝退的。这游戏目前就14万下载量,而且评分已经跌到7.8了,想要生存下去提高下载量,是肯定要吸引路人的,路人就是随便来玩玩游戏,好玩就留下来,不好玩就走,当前快节奏下绝大多数路人也没心思天天逛论坛看攻略,所以说新手引导赶紧改。
然后这个游戏没有主线,为了打更难的关,刷更好的装备,抽更强的角色这种我认为不能算一个游戏的主线,我所指的主线是剧情层次上的,这游戏很离谱,除了游戏开局的那段动画外没有任何剧情,有的只是人物描述与背景设定。这时候恐怕就有些人恐怕要说肉鸽战棋那游戏要啥剧情,爽刷的游戏要啥剧情,游戏好玩不就行了吗?那么我只能建议这些人用脑子好好想一想,如果没有剧情对一个游戏确实影响不大,那么为什么极大多数游戏开发者做游戏都会写剧情,不要说这些开发者都是偶然巧合,这其中肯定是有很多原因的。
然后关于抽卡的这些金角色,都只有人物介绍,所以说大家抽这些人物所都看中的是强度。这正常吗?这游戏既然已经打算把抽卡当做核心氪金点了,那么抽卡就不能把强度当做唯一标准,必须包含其他标准,比如xp。我知道这里肯定会有人喷,这样子不就要跟二游一样,搞媚宅。
我先说一下观点,只要一个游戏靠卖角色来赚钱,xp是必须要考虑的,这不管游戏类型。因为没有人不欣赏美。但是我指的不是狭义上的xp,单纯看脸看脚的那种。而是从剧情上下手,把人物刻画的有血有肉的,让玩家产生好感的那种。
考虑本游戏实际情况,狭义上的xp肯定不能取,本游戏不可能向二游看齐。从剧情入手难度太大,从军团2的战役剧情来看,工作室文案应该是单细胞兼职的,也就是说没有正经的文案。所以说,只给每个人物写个两三百字的小故事,介绍一下人物的性格特点,成长经历就行。写的好与不好是一回事,但写不写就是另一回事了。
最后说一下为什么一定要考虑xp?本游戏刚开服,但boss血量就已经达到了六位数,然后人物的伤害乘区繁多,说实话我很难想象。战棋类游戏是很着重于游戏数值的,但达到六位数,我认为已经对数值没把控了。越大的数值是越难精细把控的。所以说这游戏之后出新角色基本上是越出越强,机制越来越牛逼。因为在没有xp的因素下,抽卡就是看强度,不比以前的角色强,谁抽你。但矛盾的是如果本游戏还想长期运营下去,就必须合理的把握新角色的强度,但又得让玩家去抽。这问题二游的解决方法就是靠xp,相信大家也都明白。
很显然本游戏是很难做到这点。但是必须得向这方向努力,起码先写出个像样的剧情。
最后简单说一下很多人都提到的意见,游戏过于枯燥,这在一个肉鸽游戏中应该是不会出现的。
因为肉鸽主打随机性,但是这个游戏是个抽卡游戏,外加养成成本过高,导致玩家绝大多数情况下只能玩一种阵容,玩多了自然就腻了。
说了这么多,不怕此帖下面有人乱喷,就怕无人问津。如果大家有啥质疑,可以来问,只要不是乱喷,我基本上都会回复。
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