关于游戏的一些问题、想法和解决方法 新功能建议

修改于02/191030 浏览综合
一、游戏核心目标
1,游戏要留住普通玩家和氪金玩家
2,确保游戏的可玩性+寿命持久
二、游戏当前存在的一些问题:
1,普通玩家最大痛点:体力不够用[假],金加成卡不够用[真]【本质上是养成难度高,刷宝受限】
2,氪金玩家最大痛点:资源堆砌下,很容易到顶峰然后无事可做【本质上是氪金作用相对大,氪金加速下后期玩法显得单调缺少吸引力】
3,角色空位和背包空位
4,金角色资源养成难度偏大
5,角色不平衡【比如帝弓等出场太少等】
6,AI不够智能
7,资源溢出,如势力币
8,其他细节问题,如数值问题、关卡扫荡、肉鸽乐趣等
9,补充:说明书不够完善
三、解决方法参考
1,取消体力兑换金加成卡功能,保留体力兑换蓝紫加成卡
1.1,提高紫卡出金装备箱概率,降低蓝紫装备数量【减少装备数压力和卖装备难度】
1.2,金加成卡产出改到通行证等氪金奖励和其他活动中
1.2.1,每日签到 送1张金加成卡
1.2.2,每日首次完成一次委托 送1张金加成卡
1.3,开放蓝加成卡合成紫卡功能,花费部分金币无损转换
1.4,【重要】出一个简单的日活跃系统
1.4.1,每日首次完成一次委托 奖励金加成卡1张
1.4.2,每日首次完成一次委托 奖励神石若干
【注:新增日活跃不适合太难,循序渐进好些】
2,氪金玩家痛点问题解决
2.1,出排行榜功能
2.2,以大漩涡最高难最短回合数进行排行榜排序,回合数相同则先通关者优先
2.3,排行榜有一定奖励:除了赛季大众奖励之外,
给顶尖高手额外奖励:比如限时称号[作用不大],限时皮肤,专属头像等等[奖励不好想供参考]
其实排行榜本身也就是一种奖励了
2.4,通关高难后,分享到论坛可以有特殊奖励
2.5,出成就系统
3,角色格子数和装备背包格子数
委托需要角色数,遇到好角色不想扔需要角色数
3.1,每通关5难度,奖励一定的永久角色数和背包数
3.2,佣兵团等级奖励也奖励一定量的角色数和装备数
3.2,势力币可以兑换角色数和装备数【势力币溢出是中后期的了,需要结合下面商店改动】
3.3,人物角色数量和装备数量限制其实可以放的更开一些,这样才会抽卡 开箱子都爽快起来,装备筛选也可以再优化优化,方便卖东西
4,商店调整
4.1,增加-金币兑换体力面包【每日限量阶梯兑换,提高肝上限,降低长期肝奖励】
4.2,增加-金加成卡兑换神石【提高金卡作用】
4.3,增加-金加成卡兑换金武器箱、金套装箱
4.4,增加-金币、势力币互相兑换【有损兑换】
4.5,金装备箱细化为武器箱、防具箱、饰品箱、套装箱
同时开放金币购买金装箱的功能【每日限量】
5,新增扫荡功能
5.1,扫荡限制:当前通关难度-10难度才可以用扫荡功能
5.2,扫荡必须消耗蓝加成卡【提高蓝卡作用】
5.3,委托任务优化:金角色不可以做委托任务,紫角色做委托任务有金币或经验加成,蓝角色有材料加成【提高蓝紫角色价值】
6,新增后勤队系统
6.1,后勤队员可以随战斗进行,后勤队员仅生效副职业,用于关卡剧情选择,提高选择多样性却不会对平衡有明显影响
6.2,后勤队有人数限制,默认只能上1个队员,赛季通行证可以额外多上1个队员【2个】
6.3,后勤队可以进行策略多选一:
6.3.1,后勤策略:提高本次战斗金币奖励
6.3.2,后勤策略:提高本次战斗经验奖励
6.3.3,后勤策略:提高本次战斗材料奖励
6.3.4,后勤策略:提高本次战斗金箱子概率
6.3.5,后勤队员专属策略:金角色可以专属策略
比如帝弓提供全局+命中,帝牧提供全局+回血功能
【功能要点:给弱势金角色一个独家功能,淡化平衡性问题,使抽到的金角色都起到各有各的作用,而不是抽到弱角色后期角色变成占茅坑的无用角色,等到金角色多了,此项功能会特别有用】
7,增加赛季专属角色
7.1,每次赛季可以推出全新角色
全新角色既可以增加游戏活跃和人气,又能提高游戏上限,也可以带来全新战斗体验;
但是,鉴于目前游戏角色技能战斗等机制相对完善,新角色不适合出太频繁
出的频繁会导致:角色空位压力,新角色技能职业设计压力,新角色对游戏各方面影响尤其是战斗
比如:出一个新的帝弓,输出型而不是辅助型的
全新角色可以取消职业转职,获得就是二转职业;
好处是增加角色定位,减少设计压力。
8,其他
8.1,可以适当降低首个金角色培养难度,让玩家既能体会前期的快感,又能有动力玩下去
比如:萌新7日签到礼,首次签到送金角色,后续送该金的培养资源等
8.2,AI问题:比如隐身不能完全隐形,隐形也应该被玩家看到,不然就显得玩家不如自动。
奶骑不去前排在后排奶满血问题:全员满血不奶就行
至于奶的附加效果就不要了,自动战斗以输出为优先
过不去的话让玩家手操。
其他数值或AI问题,若不重要,可以后面慢慢调整优化
8.3,【有利有弊】可以降低专属武器掉率,提高非武器装备掉率,然后
新增-特定资源可以兑换专属武器【强化武器作用和特色】
新增-特定资源可以提高装备改造数量【减少完美装备难度】
9,写在后头
【氪金的】通关玩家是什么需求,我不是很清楚,官方可以自己根据情况决定
通关的太多太快的话,可以先出排行榜,然后增加新的玩法或者策略修改优化【悄悄的增加顶尖队伍的成型难度也不是不行/滑稽🤪】
对于通关玩家来说,游戏趣味就下降不少了要么出专属副本,要么等新内容/赛季,要么增强PVP化这3个应该是留下通关玩家最常见的方法吧
如果取消体力兑换金加成卡,可以同时奖励一堆金加成卡做补偿,只要补偿到位相信问题应该不大
有些想法是基于其他玩家才想到的。
有时只要给玩家更多选择,游戏就没有那么多问题;
越是复杂的游戏系统,对玩家的迷惑就越高,对于官方来说可操作性也就越高
这样一个结合了【刷宝-养成、肉鸽-策略战旗】的游戏难得一见,希望可以多给官方一些时间调整,加油吧!
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补充:
1,游戏大方向:前期以养成为主,后期以策略为主
1.1,养成期少设限,提高基础资源奖励,降低顶级资源奖励
1.2,后期降低基础资源奖励,增加后期型奖励
比如:装备强化功能限制通关60难才能开启
装备强化增加成功率设定,用于回收溢出资源
比如:通关80难,新增奖励附魔石、改造石、重铸石之类
【附魔石增加属性条目,改造石增加属性改造数量,重铸石可以刷新装备基础倍率或数值】
2,关于金角色培养难、获取渠道和神石问题
2.1,降低抽卡获得金角色概率,从其他方式增加获取金角色渠道【可以提高蓝紫角色价值,提高一定游戏寿命】
2.2,抽卡优先抽取到已有金角色【可以减少萌新抽到一大堆金培养难问题】
2.3,增加其他金角色获取渠道:
2.3.1,赛季奖励金角色
2.3.2,通行证奖励自选金角色【已有】
2.3.3,排行榜奖励金角色
2.3.4,新玩家七日礼 奖励金角色【最好重复奖励该角色,减少萌新培养金角色难度,感受金角色价值】
2.3.5,佣兵团满级奖励自选金角色
2.3.6,成就或部分高难奖励金角色
2.3.7,所有战斗有固定概率掉落固定数量金角色兑换凭证
一定数量的金角色兑换凭证可以兑换任意一名金角色【每个赛季限量兑换】
2.4,在以上金角色获取渠道调整下,神石用来调控游戏赛季进度及作为福利,切记不可随意多发,有时可以发钻石替代
【其实感觉春节期间官方给的福利真的太多了,
以至于很多玩家胃口被养叼了,只想用金角色 金装备 金加成卡。
然后福利一过,落差太大。
金角色获取太快,导致蓝紫角色价值大幅下降,培养难度明显变高
金装备获取太多,导致紫装贬值金装泛滥,人人追求完美金装,减少游戏寿命
金加成卡获取太多,导致玩家前后落差大,前期有多爽,后期就有多无趣】
【金角色 金装获取渠道少,也是引发问题的隐性原因】
【所以,挺想建议降低金角色抽取概率,降低金紫装备获取数量;且必须增加其他方式产出作为调整】
最后,如果不想对当前金角色 金装大幅度调整的话,可以增加更高一层级的角色和装备,然后新的角色和装备按此策略来
比如:红色-传奇角色,红色-传奇装备
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