关于游戏的一些问题、想法和解决方法 新功能建议

更新时间2024/2/191024 浏览综合
一、游戏核心目标
1,游戏要留住普通玩家和氪金玩家
2,确保游戏的可玩性+寿命持久
二、游戏当前存在的一些问题:
1,普通玩家最大痛点:体力不够用[假],金加成卡不够用[真]【本质上是养成难度高,刷宝受限】
2,氪金玩家最大痛点:资源堆砌下,很容易到顶峰然后无事可做【本质上是氪金作用相对大,氪金加速下后期玩法显得单调缺少吸引力】
3,角色空位和背包空位
4,金角色资源养成难度偏大
5,角色不平衡【比如帝弓等出场太少等】
6,AI不够智能
7,资源溢出,如势力币
8,其他细节问题,如数值问题、关卡扫荡、肉鸽乐趣等
9,补充:说明书不够完善
三、解决方法参考
1,取消体力兑换金加成卡功能,保留体力兑换蓝紫加成卡
1.1,提高紫卡出金装备箱概率,降低蓝紫装备数量【减少装备数压力和卖装备难度】
1.2,金加成卡产出改到通行证等氪金奖励和其他活动中
1.2.1,每日签到 送1张金加成卡
1.2.2,每日首次完成一次委托 送1张金加成卡
1.3,开放蓝加成卡合成紫卡功能,花费部分金币无损转换
1.4,【重要】出一个简单的日活跃系统
1.4.1,每日首次完成一次委托 奖励金加成卡1张
1.4.2,每日首次完成一次委托 奖励神石若干
【注:新增日活跃不适合太难,循序渐进好些】
2,氪金玩家痛点问题解决
2.1,出排行榜功能
2.2,以大漩涡最高难最短回合数进行排行榜排序,回合数相同则先通关者优先
2.3,排行榜有一定奖励:除了赛季大众奖励之外,
给顶尖高手额外奖励:比如限时称号[作用不大],限时皮肤,专属头像等等[奖励不好想供参考]
其实排行榜本身也就是一种奖励了
2.4,通关高难后,分享到论坛可以有特殊奖励
2.5,出成就系统
3,角色格子数和装备背包格子数
委托需要角色数,遇到好角色不想扔需要角色数
3.1,每通关5难度,奖励一定的永久角色数和背包数
3.2,佣兵团等级奖励也奖励一定量的角色数和装备数
3.2,势力币可以兑换角色数和装备数【势力币溢出是中后期的了,需要结合下面商店改动】
3.3,人物角色数量和装备数量限制其实可以放的更开一些,这样才会抽卡 开箱子都爽快起来,装备筛选也可以再优化优化,方便卖东西
4,商店调整
4.1,增加-金币兑换体力面包【每日限量阶梯兑换,提高肝上限,降低长期肝奖励】
4.2,增加-金加成卡兑换神石【提高金卡作用】
4.3,增加-金加成卡兑换金武器箱、金套装箱
4.4,增加-金币、势力币互相兑换【有损兑换】
4.5,金装备箱细化为武器箱、防具箱、饰品箱、套装箱
同时开放金币购买金装箱的功能【每日限量】
5,新增扫荡功能
5.1,扫荡限制:当前通关难度-10难度才可以用扫荡功能
5.2,扫荡必须消耗蓝加成卡【提高蓝卡作用】
5.3,委托任务优化:金角色不可以做委托任务,紫角色做委托任务有金币或经验加成,蓝角色有材料加成【提高蓝紫角色价值】
6,新增后勤队系统
6.1,后勤队员可以随战斗进行,后勤队员仅生效副职业,用于关卡剧情选择,提高选择多样性却不会对平衡有明显影响
6.2,后勤队有人数限制,默认只能上1个队员,赛季通行证可以额外多上1个队员【2个】
6.3,后勤队可以进行策略多选一:
6.3.1,后勤策略:提高本次战斗金币奖励
6.3.2,后勤策略:提高本次战斗经验奖励
6.3.3,后勤策略:提高本次战斗材料奖励
6.3.4,后勤策略:提高本次战斗金箱子概率
6.3.5,后勤队员专属策略:金角色可以专属策略
比如帝弓提供全局+命中,帝牧提供全局+回血功能
【功能要点:给弱势金角色一个独家功能,淡化平衡性问题,使抽到的金角色都起到各有各的作用,而不是抽到弱角色后期角色变成占茅坑的无用角色,等到金角色多了,此项功能会特别有用】
7,增加赛季专属角色
7.1,每次赛季可以推出全新角色
全新角色既可以增加游戏活跃和人气,又能提高游戏上限,也可以带来全新战斗体验;
但是,鉴于目前游戏角色技能战斗等机制相对完善,新角色不适合出太频繁
出的频繁会导致:角色空位压力,新角色技能职业设计压力,新角色对游戏各方面影响尤其是战斗
比如:出一个新的帝弓,输出型而不是辅助型的
全新角色可以取消职业转职,获得就是二转职业;
好处是增加角色定位,减少设计压力。
8,其他
8.1,可以适当降低首个金角色培养难度,让玩家既能体会前期的快感,又能有动力玩下去
比如:萌新7日签到礼,首次签到送金角色,后续送该金的培养资源等
8.2,AI问题:比如隐身不能完全隐形,隐形也应该被玩家看到,不然就显得玩家不如自动。
奶骑不去前排在后排奶满血问题:全员满血不奶就行
至于奶的附加效果就不要了,自动战斗以输出为优先
过不去的话让玩家手操。
其他数值或AI问题,若不重要,可以后面慢慢调整优化
8.3,【有利有弊】可以降低专属武器掉率,提高非武器装备掉率,然后
新增-特定资源可以兑换专属武器【强化武器作用和特色】
新增-特定资源可以提高装备改造数量【减少完美装备难度】
9,写在后头
【氪金的】通关玩家是什么需求,我不是很清楚,官方可以自己根据情况决定
通关的太多太快的话,可以先出排行榜,然后增加新的玩法或者策略修改优化【悄悄的增加顶尖队伍的成型难度也不是不行/滑稽🤪】
对于通关玩家来说,游戏趣味就下降不少了要么出专属副本,要么等新内容/赛季,要么增强PVP化这3个应该是留下通关玩家最常见的方法吧
如果取消体力兑换金加成卡,可以同时奖励一堆金加成卡做补偿,只要补偿到位相信问题应该不大
有些想法是基于其他玩家才想到的。
有时只要给玩家更多选择,游戏就没有那么多问题;
越是复杂的游戏系统,对玩家的迷惑就越高,对于官方来说可操作性也就越高
这样一个结合了【刷宝-养成、肉鸽-策略战旗】的游戏难得一见,希望可以多给官方一些时间调整,加油吧!
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补充:
1,游戏大方向:前期以养成为主,后期以策略为主
1.1,养成期少设限,提高基础资源奖励,降低顶级资源奖励
1.2,后期降低基础资源奖励,增加后期型奖励
比如:装备强化功能限制通关60难才能开启
装备强化增加成功率设定,用于回收溢出资源
比如:通关80难,新增奖励附魔石、改造石、重铸石之类
【附魔石增加属性条目,改造石增加属性改造数量,重铸石可以刷新装备基础倍率或数值】
2,关于金角色培养难、获取渠道和神石问题
2.1,降低抽卡获得金角色概率,从其他方式增加获取金角色渠道【可以提高蓝紫角色价值,提高一定游戏寿命】
2.2,抽卡优先抽取到已有金角色【可以减少萌新抽到一大堆金培养难问题】
2.3,增加其他金角色获取渠道:
2.3.1,赛季奖励金角色
2.3.2,通行证奖励自选金角色【已有】
2.3.3,排行榜奖励金角色
2.3.4,新玩家七日礼 奖励金角色【最好重复奖励该角色,减少萌新培养金角色难度,感受金角色价值】
2.3.5,佣兵团满级奖励自选金角色
2.3.6,成就或部分高难奖励金角色
2.3.7,所有战斗有固定概率掉落固定数量金角色兑换凭证
一定数量的金角色兑换凭证可以兑换任意一名金角色【每个赛季限量兑换】
2.4,在以上金角色获取渠道调整下,神石用来调控游戏赛季进度及作为福利,切记不可随意多发,有时可以发钻石替代
【其实感觉春节期间官方给的福利真的太多了,
以至于很多玩家胃口被养叼了,只想用金角色 金装备 金加成卡。
然后福利一过,落差太大。
金角色获取太快,导致蓝紫角色价值大幅下降,培养难度明显变高
金装备获取太多,导致紫装贬值金装泛滥,人人追求完美金装,减少游戏寿命
金加成卡获取太多,导致玩家前后落差大,前期有多爽,后期就有多无趣】
【金角色 金装获取渠道少,也是引发问题的隐性原因】
【所以,挺想建议降低金角色抽取概率,降低金紫装备获取数量;且必须增加其他方式产出作为调整】
最后,如果不想对当前金角色 金装大幅度调整的话,可以增加更高一层级的角色和装备,然后新的角色和装备按此策略来
比如:红色-传奇角色,红色-传奇装备
评论35
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iOS路了
不建议出日活跃,你可以出周活跃,出日活跃就是自杀
想吃桃子
确实,本来就是刷刷刷,还天天刷刷刷的话,也确实容易烦,看官方怎么做了
想吃桃子
不过每日全自动打低难,完成一次委托应该不算难吧?
全部 4 条回复
混沌过去
你对氪金玩家痛点的解释我不认同,你这说法与其说是氪金玩家的痛点不如说是肝帝玩家的痛点,普通玩家用钻买体力也能堆资源。满命角色那点提升完全就是来搞笑的,也就是说普通玩家只要够肝也能上榜,你这解决方法只能解决肝帝的问题,不是所有氪金玩家都是又氪又肝的好吗?有些人怎么一提到氪金玩家就只知道排行榜和装杯?都是些哪来的刻板印象?
想吃桃子
氪金方面我不是很清楚,我个人是个咸鱼玩家
氪金玩家有什么需求的话,你也可以提一下
我贴子里面,有一些加强氪金体验的地方了,
如果还不够的话,那得氪金玩家来反馈具体有什么需求了
想吃桃子
至于排行榜问题,是因为这个游戏很适合排行榜啊
你不喜欢的话,代表你不是目标用户,无视这个就行了。
而且也有关于其他新玩法的建议:比如成就、图鉴收藏【其实游戏已经有了】、无尽模式、魔王挑战模式,以及一些能提高体验的细节优化
总之玩法丰富起来,对于绝大多数玩家都是没错的
全部 3 条回复
lafeio
lafeio
谢谢这么多的建议,我们会认真看一下的。主要是一但有修改,就会有另一边不想修改的玩家。会导致两边不讨好的情况出现,但本质是我们一开始没有做好功能的原因,谢谢。我们会研究研究。
想吃桃子
不要想着面面俱到,优先保障核心玩家体验【应该是氪金玩家及大众玩家核心诉求】。
先把游戏的大方向确定好,解决掉当前的核心问题,其他的后面不断优化调整就可以了。
游戏的底子非常棒,只要后面做好了,目前的问题都不是问题!加油吧!
lafeio
lafeio
好的好的,谢谢
杜小壮
其实高难度想冲层很难的,到现在也没多少人能稳定刷精英60+。
pmm
5级白板套刷40-50 赛季天赋和角色强化5去50-60 装备全身+5了开始攻坚61-
杜小壮
问题就出在装备+5这个环节,0废词缀的装备很难出,有废词缀的装备强化后可能被替换,即使是0废词缀的装备属性上下限影响也很大,所以很多人都卡在60左右。
全部 3 条回复
手机用户39070861
比回合数有问题,比回合数就都玩杜鹃就好[表情_斜眼笑]
想吃桃子
时间本来就是实力的证明,高难禁AI自动。
然后可以结合单次战斗最短用时进行排序
想吃桃子
实在不行,让排行榜顶尖玩家进行PVP对战
全部 3 条回复
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
哈哈,感谢。我的观点和你的差不多。
都看了,而且昨晚我吧论坛近一个星期像你这样正常合理提议的帖子全部整理好,发给细胞了。喵喵哪里就可以轻松点。
而且我在所有帖子里面,找到了二个好点子,也单独和细胞说明了。
具体的看细胞最终决定怎么修改和调整吧。
想吃桃子
嗯嗯,希望这个游戏可以做的更好
親愛なる아버지
通行证呢,通行证奖励性价比这么低
想吃桃子
仔细看,我的帖子里面有不少增加通行证性价比的调整建议了
親愛なる아버지
好的
找啊找啊找游戏
我觉得角色平衡已经不错了,就像你去万原神,,开局都能3金了?你觉得有多少角色不会有人用
找啊找啊找游戏
哪怕用4星也不会用某些5星角色对吧
想吃桃子
角色平衡我体验的不多,可能你说的也没差,
不过角色多了,增加其他金角色发挥作用也是很不错的
布哥哥
关于重置角色资源问题。。一开始没几个角色,只能有啥用啥(大部分人都是剑圣火法开局)速刷到41挂机打五阶,现在想抽杜鹃,但是抽出来还得练级,并且还要重新刷资源培养,有点麻,建议出个角色培养资源继承的功能
想吃桃子
前期以养成为主,少设限。
后期多样化,策略也兼顾
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