关于游戏的一些个人建议

2024/2/18315 浏览综合
1、大家都在吐槽的一个体力问题。战斗失败可以不扣体力重来。但我更希望加个单次战斗后的统计,如果有减员或者失败,可以选择重来一次。因为自动的时候不小心就减员了,你说是重开还是继续打呢?如果这两点能改就能放心的自动了。自动打不过手动,手动还打不过直接重开。重开的时候可以选择扣除体力结算,或者不扣体力退出,这样更好了。
2、选择遗物/技能的时候,能不能显示已有的遗物等级/技能等级,不然我都记不得我已经合成了哪些了,不方便做搭配。
3、战斗的时候,有些范围技能,在释放前能不能显示下技能覆盖范围,不然各种加成真的不好算,太麻烦了。
4、技能描述能不能说明白点。其实参加几次内测的时候我就在群里问过,但是小透明没人理啊。那个每次战斗、每场战斗、本次战斗、本场战斗...都是啥意思啊?能不能在查看技能详情的时候直接在词条后面显示已经获得的次数加成呢?
5、事件选择的时候,那些特性对应的结果能不能指示明确一点,有时候那个点亮了,走到最后反而那个特性只能触发给金币的路径。
6、探险能不能加个临时退出啊?
7、地形有啥作用能不能加个提示啊,或者走到上面的时候在属性详情里面给个词条说明。
ps:暂时就想到这些,过年太忙没咋玩,虽然我才难度24,但看到评分降得这么厉害还是很震惊的,细胞赶紧多加加班啊
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