游戏体验反馈,不带滤镜

2024/02/18339 浏览反馈答疑
论坛里一部分反馈都是套话和空话,感觉被带跑偏了,对这类帖子无恶意。。。叠个盾,第一次玩这游戏,没参与内测。重度暗黑like和肉鸽like玩家,战棋类游戏以前也玩过。这游戏就我这几天中氪(2k左右)+近乎爆肝(金卡包都让我买光刷完了)体验后定位顺序应该是:战棋>暗黑like≈养成>肉鸽。现在太多游戏加入了暗黑和肉鸽元素,我个人感觉本游戏这两方面与主战棋玩法结合的还算不错的,当然小问题也很多。不少人说的提高数值我是没看到,前几天不是还搞了个难度平衡性调整嘛,而且漩涡60+的难度可不只是靠肝和氪能解决的,肉鸽元素在这里就起到很大的作用了,局内的遗物和天神选择直接决定了你单局的上限,通99的那几个大佬你让他们连续再打10把都不一定能通关一把。在不断的翻车中变强,或者不断的刷装备测试装备搭配和优化词缀是暗黑like的核心,目前这方面的正反馈虽然提升了一波,但是还是有点欠缺,装备成型需要的条件挺高,但产出基数和适用性还得调整,尤其是适用性。其实退一步来说玩游戏想变强就两个途径,一个是技术(包括游戏技巧、策略、思路、运营),一个是数值(了解攻防伤害技能形态机制、搭配最优解、暗黑肉鸽养成元素都是这类),辣鸡游戏的特点是把第一项几乎削减到没有,完全侧重第二项,并且通过第二项里面的部分数据收费来逼氪。这游戏我觉着做的算是很好的了,想冲高就必须了解各类机制,合理搭配装备,局内规划好金币是洗技能还是洗遗物,并且攻击顺序、卡位等都非常需要技术。
    总结:通过局外氪金通关在这游戏基本不可能,局外养成只决定冲高的下限,要想提高上限还得有游戏理解的。
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