让这个游戏活的长久的建议(如何让玩家心甘情愿掏钱)!长贴看完

2024/02/18379 浏览反馈答疑
比较担心这个游戏能不能活的长久...游戏内容很快就完毕了...
开服送的礼包虽然很多,就像很多人讲的那样,每天赠送或者每月能够获得的奖励实在是很少...给人一种很抠门的感觉...每天送10钻,每小时才1点面包,如果真的要肝一点买面包,一天需要200钻买面包...不给足够的资源买面包,每天几乎无事可做...这样下去会有不少弃坑和差评玩家的...
实话说每天10钻是有点夸张了,1次面包都不让买呗?攒4天买一次面包,一次面包才12体力?
前期的体力吃完,真的有点无事可做了,因为面包还挺贵的...我氪金100,能换5天的面包?100块钱玩5天???(毕竟只有首次双倍)
虽然我是微氪,每个月氪金个一两百问题不大,但是我相信一定有一批0氪玩家的,他们的体验也挺重要的,毕竟要赚口碑,赚话题度....
实话讲,你资源给的适中一点,微氪依然是微氪,重氪依然是重氪...你现在这种给礼包的方式,很可能中途夭折...没了新鲜感和话题,重氪玩家迟早也留不住...
你每天给的资源不够玩家开心的刷一阵子的,这样可不行,你可以少给点钻(已经够少了),但是需要多给点面包金卡什么的,让玩家刷点装备怎么啦,你卡着不让他们刷装备才会出问题...让他们有充分的资源刷装备,他们会想要更好的额装备,更多的角色装备,更多的玩法套路...才会想买新角色!
每天给30面包的礼包,2+2+2的囧卡
我明白制作组担心给的太多,玩家后续不氪金了,所以给的资源才少少...
虽然搞了赛季制度,但是赛季和氪金投入的关系在哪?感觉新赛季完全不需要氪金礼包上的投入...新赛季难度也不能夸张吧,新赛季才入坑的玩家怎么办?
主要的投入在面包...面包这么贵,感觉没有搞新赛季的欲望啊....没有欲望就没有氪金的动力,很快会人走茶凉...
所以为了持续性长期的发展以下是一些建议:
新的英雄,新的图,新的天神,新的效果不断增加游戏内容,才能够不断地卖出去礼包。不同势力的某一类英雄可以慢慢出,一个月出一个这样,大家都想抽新英雄的情况下,礼包就会变得好卖,另外,至少一个月送的要能够1-2次6连抽吧....抽过1-2次之后,很多人会冲动氪金抽到保底...比如说我...3个卡池,可以2个卡池复刻,1个卡池新英雄这样,当然可以等现有的卡池轮一遍之后再出。
新英雄的一些建议:
1.火枪手,受地形限制,自带燃烧或流血或黑暗,可以不同势力的火枪手慢慢出,有些射程远,有些射程近但是多发,有些是散弹,3段,乱射,等等。威力比射手大,但是移动力较低,受地形影响严重(障碍物,不能在水中攻击),而且只能攻击直线。也可以归入新势力射手。
2. 忍者,表面上看类似盗贼,但是主要的模式有3种,一种类似怪物拉人的那种攻击模式,把敌人拉过来打,一种是单体多状态,或者多体单状态,也就是主要上debuff的,或者debuff加深。可以给对手减少命中,减少抗性,减少闪避等等效果,更有趣一点的可以拉队友,或者被拉到队友身边。也可以归入新势力盗贼。
3.舞者, 其实也可以叫做吟游诗人,给我方单体或者群体加buff的,表面上看有点像骑士,但是加的buff是加流血伤害,加毒,加黑暗等等,加层数加1,加攻击范围1,加伤害反弹,加命中率,加闪避率,加血上限,加韧性,抗性之类,骑士不加的那些。也可以归入新势力骑士
4. 幻术师(模仿师),核心技能镜像,可以镜像自己队友,甚至镜像对方或者boss(属性平衡),就像史莱姆一样,自己直接变身,或者召唤出一个镜像也行,其他技能要么是增加自己的生存能力,要么是增加镜像的能力(对于被镜像对象的继承等等,甚至超越)可以穿任何职业的装备,镜像对装备能力的继承也根据技能等级来。也可以归入新势力法师
5. 德鲁伊,动物伙伴一次冒险能召唤一次,可以用技能复活,但是损失1/4层buff,可以通过战斗来提升能力,每攻击一次加1层输出类buff,被被击一次加1层防御类buff,刚开始很脆很难养,慢慢可以把宠物养成一个怪物,4保1宠物的玩法 ...德鲁伊的其他技能都是buff宠物的为主
注意新英雄需要配套的装备...也可以和某些现有英雄公用装备池
新的图建议:
感觉需要一个月塔,层数别太多,有个25层就够了,正好弥补大家说给的资源太少的问题...月塔可以分3个难度,只能选择一个难度爬,难度1有1个天神,难度2,可以选2个,难度3,可以选3个。自己从所有天神中间选,选定离手。但是可以重置一次换难度...重置后爬过的层数不消耗面包
Boss是打之前就确定的,可以为了打boss制定策略和队伍
25层的月塔能带来的一个非常大的好处是大家都想要有一个能够把技能学全的战斗机会....
爬塔消耗的面包也是氪金点,奖励总要超过消耗的面包吧???
其他建议:
搞一些有竞争力的皮肤吧。现在的那些皮肤实话说和原皮差不多....搞皮肤的动力完全不是为了皮肤本身,只是为了收集...哪怕会影响整体的画风,哪怕不更改战斗小人的形象,只影响立绘,搞一些AI绘图也行啊,谁还不是个lsp呢,谁不喜欢美美的小人呢,如果能像碧蓝航线那样不断出皮肤,肯定会很有意思
如果成本过于巨大,不想搞,那开放一个端口允许玩家自己提供立绘也行....
细节建议:
新人物的资源投入过高,完全没有再练一个新人物,搞一个新玩法的欲望,有了一队国家队之后,练新人既然没有欲望,抽新人的欲望就更低了,不利于卖礼包
1.  1级的英雄在选择以及穿戴5级装备时,装备属性会都变成1%...这个表面上是避免1级英雄获得强大的能力,但是必要性在哪里?让他们获得强大的能力又如何?这样的限制反而扼杀了一些有趣的玩法,比如说有些大神可能为了搞1级过难度的视频来肝装备,看看最低多少级可以过多少关之类。
2. 自动战斗速度再增加,以及死人自动停止自动战斗,这个有很多人提,目前一轮的时间还是有点太久
3. 低级别的经验卡合成高级别经验卡,否则低级别的经验卡硬是要用掉感受非常非常差
4. 冰霜的效果过于弱了...比如说那个虚弱效果,与其概率百分百,不如线性增加...别人都是线性增加...就他是概率...而且冰霜是无法加深的...叠加的层数有限
5. 不知道是不是我个人的问题,我感觉药剂的不可控性和低性价比,让药剂完全没有什么吸引力,虽然有很强的一些药剂,但是这是消耗品,只能boss战用一下,似乎也无法改变战局,大漩涡的情况下能打得过的boss依然能打过,打不过的boss,也不可能期待随机的药剂....对我来说唯一的作用是卖钱...那还不如多给点钱...
6. 通行证完全没有氪金的欲望...特别是对于抽到了法师的我来说...而且赛季级别上涨超级慢...每周经验获取卡的太死了,一共50级,一周10级左右...至于么,要搞5周才能获得奖励,我初期完全不想买...等到5周后我还有必要买吗?
7. 新人物的资源投入过高,完全没有再练一个新人物,搞一个新玩法的欲望,有了一队国家队之后,练新人既然没有欲望,抽新人的欲望就更低了,不利于卖礼包
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