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#萤火先遣队#一贴助你快速上手萤火

2024/02/18252 浏览攻略
各位观众朋友们好呀,这里是你们的老朋友k40,萤火突击这次国服测试也是出挺久了,我个人体验了这么久也是发现这款游戏还是有许多新手不易察觉的细节之处,那么本期攻略我就带领大家一起快速上手这款游戏,等到下次测试或者正式公测时能够快速攒下千万家底在朋友面前狠狠秀一波。
目录
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功能页
想要玩好游戏,了解功能页的用处是非常重要的,游戏中的功能页虽然很多,但实际上都是换个名称,和大部分游戏还是差不多的。
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金工台
这里着重介绍下这个功能,这是我觉得游戏里比较有意思的地方。
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如图所示,金工台细分为工作、武器、信息三个单元,以及拆解台。
正如我上面说的那样,金工台核心就是用来制作物品的:
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只需要你消耗足够的物品,以及燃料等待一段时间就能做出别的东西,如工作单元的“羊角锤”就能通过9个铁金属以及3个燃料以及一分钟做出来。(图中28秒是因为我有会员时间减半以及制作等级高可以减少时间实现的)
可能这个时候你还没搞懂这项功能说明了什么,那我们不妨点开图片看看右边,可以清晰看见每个不同的单元都有仔细的分类,那么我们就举一个新手最梦寐以求的六级甲来说说吧。
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没错,在金工台中囊括了游戏中大部分稀有或不稀有物品的制作流程,哪怕你没有这件物品也可以通过低级物品来进行合成,那么我们如图所示,六级甲需要1个精加工钢和1个装甲钢合成,而精加工钢只需要通过铁金属合成加工铁材再合成为工钢即可;装甲钢也只需要工钢和铁丝合成,而合成一次就能获得20精钢,六级甲只要一个,装甲钢只要五个,加起来才六个,换算一下只需要180个铁金属+10根铁丝我们可以产出3件全新的六级甲。
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哪怕在目前市场饱和的情况下最贵的六甲也能有35w的收益,三件就能轻松百万,更别提在物价最为暴力的档初卖个50w也是超级简单的。
总结;在萤火突击这款游戏里,进图不必因为这件物品值不值钱而担心,先揣进包里遇到值钱的物品再替换也不迟,大大减少玩家摸金的时间。
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拆解台
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顾名思义,可以拆解背包中多余的子弹、防具、杂物、武器以及一些物资箱,当然一般情况下拆解台还是以拆解物资箱为主的:
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因为物资箱有概率开出价值百万的钥匙,所以也一直是一个比较值钱的价格。
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如果你有会员的话,每天都可以低价购买两个箱子,可以选择赌钥匙,也可以选择白嫖30w。
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宠物
游戏目前有五只宠物,类逃离塔科夫游戏都有一个“安全箱”的设定,萤火也不例外,它将这个设定变成了宠物的一项技能,使得宠物也能在游戏里成为我们的一项助力或破绽。
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背包能力就是“安全箱”玩家可以通过道具升级背包能力来提升格数,除了雷克斯和小晴,其他几个宠物初始格数都是四格,后面可以通过升级达到12格。
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军衔与段位
游戏中将匹配和排位各分别设置了一种阶段,军衔代表的是匹配的,段位则是排位的,两种模式的玩法是各不相同的,但地图还是经典的五***功册)匹配中的段位由:***-士兵-士官-军士长-尉官-校官-将官-五星上将组成,每个等级均有五级,可谓是上分路漫漫,但是军衔上分也是有细节,很多玩家在游玩期间会发现,明明和别的玩家是一样的等级,甚至还高了他一两级,但是段位比人家差了一个大段,明明自己撤离率击杀率还是不错的呀。
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那么我们对比这两张图,看看区别,上面那张图虽然没撤离成功,但我们几乎杀穿了地图也只是堪堪加了一分,下图虽然撤离了,但只击败了两个人却加了三分,而且是在比上图高一个段位的情况下,那是不是说明撤离成功加分就高呢?那当然不是的。
答案就是角色的手,没错拾取别人的铭牌后加上成功撤离才是正确的上分方式,如果你想快速上分就得多捡铭牌。
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排位
排位虽然流程比较短,但上分比较慢,并且对自身财力还是有一定要求的。
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排位的段位阶梯是:黑铁-青铜-白银-黄金-翡翠-钻石-黑耀-最强王者-荣耀王者-传奇王者。这个模式里死亡不会掉装备,但会掉装备耐久,消耗的药品、子弹也不会恢复,并且开始匹配就得消耗一张价值150w/600钻石的门票,如果获胜的话则不会消耗,
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游戏中获得的物品只能出售成钻石这种假身价道具,所以排位模式一般都是为了获得段位奖励箱子的富哥们才会选择的模式,毕竟里面六套六弹遍地走,稍不注意就被六死了。
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总结
以上就是我个人对萤火突击这款游戏的理解,都是从新手期一步步摸索发现的,希望能对大家有所帮助,如果觉得对你有用的话麻烦点点赞,有对这款游戏其他不了解的地方也欢迎在评论区留言,这里是k40,我们下期攻略再见。
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偶尔出个新手小攻略
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根据图中的活动机制,我帮你分析一下: 基础数据 充值金额转盘档位(按1元=10陨金换算): 陨金 60 300 680 1280 1980 3280 4880 6480 价格 6元 30元 68元 128元 198元 328元 488元 648元 返利转盘档位:110%、120%、130%、140%、150%、160%、200% 核心结论:性价比只取决于返利档位 不管选哪个充值金额,返利倍率决定了
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