以防周四更新,先打预防针

2024/02/19611 浏览交流讨论
1、*灯季,或者直白点,喷言灵的。
灯季我已经做过数据贴,[表情_吃瓜]https://www.taptap.cn/moment/506438546345690817
bug修复后也就是能玩不强的程度,目前我唯一输过一把后期灯季的局,是我自己送的。
能输的,得补认知课,而不是灯季有多强。
喷言灵的,之前也数据贴说过,言灵确实水平高的猜得对的强度是有的。
本身已经是亏模式神了,除非谁能提一个好的、折中的被动修改方案,不然我不是很看好这么砍。
至于出牌慢的,看号区别对待,对新手宽容点。喷利用机制挤掉对手出牌时间的,不在此议。
2、连妹。
连妹确实强。[表情_斜眼笑]横竖看胜率到底如何,毕竟总有人是50%以上的。
我不理解为什么连妹那么大嘲讽,按理说百搭式神带动老弱式神广泛就业,挺好的。
目前,也没有说谁拿雪女、觉醒荒川辅连妹。——证明其机制不逆天。
也不存在说有什么特别离谱的配合,连妹三目这么单纯的卡组我也没多少人玩。
没数据,不说死,真削就是觉醒身材动刀,三勾SSR我觉得强度在当前环境不过分。
3、战力队。
[表情_送花]说白了,纯粹是因为有预组,所以有主播拿钱打单子用这套。
当然强度也是有的,只是别拿主播的游戏时长当天梯平均水平。
天逆每形态减1攻是合理的,英桃SSR真的不够强。
TapTap
很尴尬,我饭灯胜率80%以上
4、接战力队。[表情_吃瓜]对过三把,实话实话,不如带须佐之流。
战力队介绍里就有提到,不想玩复杂战力机制的,可以替换成须佐、呪刃、孔雀等等。
传统快攻其实是在吃天逆每的福利,2连数值超模。
PS:我知道人家上了大名士。
TapTap
5、山童。
[表情_歪嘴笑]其实出来第一天我就给它定T0,只是感冒了,帖子编辑慢了。
[表情_送花]看策划是否限1。还是那个很尿性的设计,老机制不整体调整,补强力式神去带,是一个馊主意。
当然,单走也很强,不够致胜而已,所以我推数值怪天逆每、孔雀。
TapTap
6、“慢速就不配玩游戏”。
讲个笑话,饭灯只有2张三勾卡,五丸觉醒一套能过9血墙,完整带走30血牌手。
只需三张牌跟辉灯在场,只有厨艺研行是特定牌,不吃佳肴词缀。
[表情_坏笑]难道不是数值膨胀,牌手一直只有30血导致的。
刀塔几年前就直白告诉玩家我要加速,不然在未来市场活不下去。
时间碎片化越发严重的现代,指望手游拖到三勾4,多少玩家躺枪?
7、妹说就是机制。
7.1、呪刀的翻面好多觉得不合理的,但是她统一啊!
觉复仇、八岐大蛇不洁之力消灭不了翻面后的呪刃,但是无尽刃狱打见切也不免伤啊!
御馔津破魔符点不了上形态后翻面的呪刃,但是呪刃阵亡,形态也并不复活她啊!
觉醒呪刃也吃不到本体打脸摸牌的被动。
7.2、谁能吐槽一下,
彼岸花血华散加护增加伤害,青坊主法戒唯心蚀印给对方牌手奶3,因为形态效果打3。
云外镜斗转都出来了,你能接受针对卡,搬石砸脚也是一种设计。
7.3、该吐槽的是老式神机制优先导致的同描述不同命。
8、[表情_叹气]不想说琅琊子,所以说说食发鬼。
数值、功能是合理的、够强度的。
配合反而很奇怪,护甲队太拖,红莲大哥随版本强度增强而显弱。
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