2月19日更新(已更新已更新),增加每日首胜的神石获得
2月19日更新,增加每日首胜的神石获得,已更新
(需要重启服务器,大概在凌晨0点,重启服务器的时候会删除正在进行中的所有冒险,大家都提前结束冒险,主动结束战斗,已经获得的东西还是会保留的,要不然是没有失败补偿的。)
重启服务器会有邮件补偿:24体力,200神石。
(顺便说一下,没有邮件消失的BUG,邮件有时间的,大家尽快领取邮件,别等过期了。我们不会另外在补发的。谢谢。)


首要目的是增加每日首胜的神石获得(最后还是觉得采取这样的形式会比较适合,任意任务任意难度,按最终胜利的时间点计算,会在每天第一次胜利后直接获得神石)
具体修改如下:
- 增加每日首胜功能,每日首胜(任意任务难度,按最终胜利的时间点计算)获得80神石。
- 100难度进不去的bug应该会修复
- 失败补偿调整,现在紫卡和金卡,默认损失降低,从默认损失25%,降低为默认损失10%,蓝卡和无卡暂时不变和之前一样(还是50%)。然后失败的最低补偿增加,从0%增加到25%,也就是你boss战输了,也会有25%的面包补偿。以金卡金任务举例,折算成面包是24,也就是直接重开会损失3面包,补偿21面包,如果打到boss失败了,也会补偿6面包。


提示和不完善的东西我们会在之后更新中慢慢改进。
玩家在论坛和评论还有私下和我说的问题我们其实一直有看到和总结,但是发现很多情况是不同的玩家的需求会比较对立,我们还是会在之后的修改中去尝试解决。
平衡性的调整,完全平衡不太能做到,但是弱的角色一定会在之后的更新里加强的,大家不用担心抽到弱的角色。一定每个角色都会有登场的机会。
谢谢大家。