伤害乘区解析

精华2024/02/191043 浏览攻略
游戏的乘区非常之多,装备没成型之前基本全会出现刮痧现象,挨着来解析,按80难度来。
因为乘区过多,所以应该关注的重点是是否会存在负乘区倒扣伤害。比如怪的全抗、韧性、防御等。
1、攻击-防御
60级后攻击基本只取决于装备,天赋加点等等。怪的防御一般在200左右。扩大这乘区倍率最重要的不是加攻,而是减防buff叠满。(比如刺客帝弓的减防buff)
2、武器倍率
只看主武器的倍率,越高越好,110以上算极品,95以上专属勉强用,再低可用但是尽量别强化
3、技能倍率
技能系数的问题,局外不受影响,局内影响巨大,非常重要的词条
4、能量倍率
1点能量1%伤害的乘区,要吃这乘区可以屯屯鼠再开始丢技能
5、基础属性
每个职业都有自身独特基础属性,每1点提供1%伤害,非常非常重要,这属性必须由装备强化来大量获取。群山圣物 帝国套装 帝国项链 天赋加点 帝国圣物升级会再拉上去基础属性。单纯强满装备的角色,属性应该在2500左右,拉满应该在4500左右,并且每种属性会带有独特属性加成,自行观看百科
6、相应伤害-相应抗性 ⭐
非常重要的乘区,80难度怪全抗出门50%,每关加百分之5,第7关就80%抗性。除了智力角色可靠智力补这部分乘区,其余角色基本只能通过装备武器戒指的主副词条来过得这部分加成,当然还有项链的主词条加成。也就是说如果你不注意这个部分乘区去弄装备,那么除了智力角色外,你这个乘区在高难度一定会成负乘区极大降低自身伤害。
⭐所有面临高难度刮痧问题的一定是这个乘区出现了情况。
7、伤害类型和护甲
非常直观的乘区,啥攻击类型对面啥护甲打啥伤害。但是并不是什么都需要转纯粹,你得根据你的装备词条来,如果第6条不能满足一定别乱转。
并且转纯粹会让你少一个本职业技能强度戒指,打BOSS伤害是1,带强度戒指技能伤害接近0.9,自行考量。(另一个戒指一般锁死CD减一)
在此基础上部分职业自带普攻减抗技能条,当你转纯粹后出现此词条一定是亏BOSS伤害的。
8、暴击伤害
理论越高越好。但是这涉及到一个取舍问题。如何来暴击和爆伤?
①武器项链戒指词条,带特效装备主词条只能有3,除了法师能通过智力追全伤,所有角色都必须主词条留下全伤保证不能有太夸张的负乘区。在此基础上还得保证命中不能过低所以一般还需要命中词条。最后一条剩下的词条才能轮到暴击,理论来说爆伤相较于这三来说是词条中收益最低的词条,哪怕你刀刀暴击。并且负词条也必须要有伤害类型加成来扩大6乘区,这对装备的要求可以说非常苛刻。
②幽奈圣物,基本锁定幽奈套装了。按理说这应该输出的最终追求,如果能保证这个乘区始终生效的情况下收益一定是非常高的。但是在全伤和命中的要求下几乎很难再去追求暴击词条让幽奈圣物得到最大提升。
③局内天神遗物提升爆伤数值,暴击不合格提升爆伤几乎是没意义的。
④可以不能没有暴击伤害,但是必须得有足够的暴击,因为会涉及到怪的韧性问题,超出的韧性会导致你百分比减伤。
总之这个乘区也非常难受,前排几乎是不允许幽奈圣物出现的。远程追求幽奈套提升极致输出关键并不在幽奈套上,全部取决于其他装备的词条是否天胡。
9、其他伤害
武器戒指副词条及戒指赛季词条会存在这部分伤害,人物天赋也会存在这部分伤害。局内大部分加成也都集中这个区域,所以尽量将局外这方面的属性换成局内无法提升的。
10、(X)乘区
如赛季天赋、套装带的独立乘区。面板没成型之前几乎没啥用,成型后幽奈套可能大于一切。
大部分乘区都是有舍有得的,要一项一定会放弃一项,怎么确定伤害是否稳定增长,建议计算机算一下,游戏给出的公式还是比较靠谱。
结论:这游戏本质是个刷子游戏,角色的强度最后会在装备圣物拉满真正毕业后才能进行体现,拿一堆破烂装是不可能看出强度的。但是装备的词条随机性非常高,导致几乎不可能出现完全体,所以为了避免浪费资源,排行榜哪个用的多就用哪个是正确的😅
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