不带节奏,只为了游戏能更好,几点建议希望能被看到

修改于2020/09/04808 浏览
首先,本帖不接受任何引战、带节奏的回复,如果不希望游戏能做得更好,请移步。
言归正传,现在游戏几大诟病,大致分为以下几类:
PS:所有建议仅仅站在较为客观的角度提出,尽量避免完全白嫖or只能氪金获得的方式
基础类:
①背包数量问题:背包太小,或者说没有明确区分背包和仓库这个概念。
建议:
1.继续增加背包上限,开到1000甚至1500(此举钻石消耗太多,可以搭配新的98、新月卡)
2.背包大小不变,将以下物品不列入物品数量范畴:钥匙、武器/烹饪/炼金制作材料、传奇武器图纸等
②公会电话簿bug:有时会卡公会电话簿,原本免费的电话,可能会收取30钻。
建议:
请直接修复吧。
③各种游戏提示:这里涉及项其实挺多的,主要下面几个方面
◆新手进图指引,各种系统指引,这里不仅仅是一个游戏指南能解决的,而是更适合手游习惯的系统指引
◆世界任务提示,现在的世界任务提示有,但并不简洁,应该有一个详细任务列表,每天X点固定更新
◆深渊副本提示,每天哪些副本刷了深渊应该有个提示,毕竟还算是现在主流玩法,避免开了钥匙进图发现今天已经打过了的尴尬。
④游戏稳定性问题:吃10级以上钥匙挂机,还能黑屏或者卡地图
建议:
游戏包的问题,之前开发也有回复,希望能尽快稳定,虽然是个长期斗争。
进阶类:
①宝石类bug:噬魂、闪电,还有很多没有发现或不愿透露的bug
建议:
测试服应该重点放在现有bug挖掘,同时给予举报bug的玩家一定奖励,毕竟不管是白嫖还是氪金的玩家,都不希望任何游戏bug的横行。至于说修复bug就是不让玩家白嫖的那些人,呵呵。
交互类:
①交易所问题:
这个其实是一个老大难问题了,虽然现在的交易所处于一个不正常的平衡阶段,不过的确从表面看,交易所的定位的确鸡肋。
建议:
1.如果真的要彻底解决,只能出新货币来制衡(也是绝大多数游戏发现某系统崩溃后,采取的方式)
2.调整交易限制,增加黑币消耗途径等(这个方式可能损害小部分商人利益,但从长远看,也是必须的)
②公会问题:
这里从2个小点来说
◆◆公会系统本身:成员界面只有离线显示,而没有贡献度(势力战投币)显示,导致管理不合理
建议:
增加公会贡献度显示,毕竟有的玩家上线只刷深渊,有的玩家仍然坚持速刷,公会定位不同也应该有不同管理模式。
◆◆势力战问题:说真的,现在的势力战很失败,大公会收益不明显,小公会逐渐被逼弃坑,具体分如下几条建议,仅作参考
建议:
1.每天地图制霸奖励
虽然制霸指的是一个公会,但从战略上讲,奖励应该不能设置只有第1的有。每个图前10的公会应该都有奖励,这里也请那些大公会先别急着喷,毕竟这么该对于大公会的收益任然有优势的:大公会可以拿1个或2个图第一,然后在拿其他几个图前10,从而获得多份奖励。小公会也可以蹭一下前10拿个保底。
2.每月结算奖励
这里先明确一点,客服经常拿每月结算奖励小公会也有保底来应对那些吐槽现有势力战奖励不合理的投诉,每月一次结算,小公会真能坚持一个月么?
这里想表达的是,从奖励上说,应该平摊到上述第1点中的每天地图制霸,而每月胜利阵营的公会希望不仅仅有神石奖励,应该有些特殊标识,比如头像框?聊天框?
3.势力战个人贡献
现在很多独狼玩家,为了势力战不得不解散原有公会去抱团。其实从手游模式上来讲,更合理的应该是势力战贡献个人日常模式。比如每天上缴XX个贡品,每周上缴XX个贡品,可以固定获得一定奖励,来更好留住散人玩家。
写了不少建议,其实能采纳多少也不是我们能决定的。
不过还是希望各位看官轻喷,如果不是为了游戏更好,能长远发展,也不必天天看着论坛。
最后留名:
小肥圆骑士团,令狐师兄
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