浅谈市面上较火的三款ARPG游戏(个人向)

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最先入坑的深空之眼之后体验了崩三(不包括第二部)和战双,下面从上手难度,战斗体验方面说一下个人的部分观点:
[表情_石化]难度:战双>崩3>深空。
先说最简单的深空之眼吧,技能的释放就是普通的点击释放,部分角色有特殊技能机制,如英招,雅典娜等。总体来说,战中只需兼顾闪避敌人的攻击,并点击技能的释放,同时在技能冷却期间用普攻衔接,战斗可以三人同时上场,其中仅需操作一个角色,剩下两人为游戏特色即人机操作的队友(人机的输出可能没自己高,不过闪避特别好),总体的操作较为简单,难度指数[表情_石化][表情_石化][表情_石化]三颗星。
适中的给到崩3,战斗时为一人站场,两人可切,其中在切人时有QTE的技能,技能机制也较好理解,这里就不多说了难度四颗星
这里细说战双!今天被打蒙了,过来写的评论,从战斗机制来看,战双的战斗机制和角色技能较为复杂,其中技能的释放以游戏特色消球为主,以及后来的辅助机,角色的QTE等,战斗中要同时兼顾闪避敌人的攻击,消球以及换人的时机,部分怪物有着弹刀的机制,同时角色的技能较为复杂,整体是偏向魂系的风格,因为本人是先玩的深空之眼,入坑的时候真给我玩傻了。说一下游戏的特色,也就是消球的机制,其中技能的释放与球的颜色及个数有关,分为红黄蓝三种球且不同个数的球释放的技能也不同,最多是三个,在战斗中会恢复球,同时可以通过一些技能或角色的机制恢复。所以想要达到最好的输出就要通过一些技能来达到循环,如聚怪减抗等操作,对比以前的角色可以发现现在出的角色技能机制会较复杂些,自选的烬燃,后来抽的深痕,两个角色对比明显
战双的第二个特色是角色的多样性,有所谓的独域角色,这类角色一般单独作战,其机制也更偏向魂系,有着处决之类的技能,没怎么玩这个不多说总之难五颗星(熟能生巧)
画风:深空>崩3>战双
这里这里先说战双,人物的构建大多以机甲与人体的结合为主,怪物也以机甲以及一些不可言状之物为主(你永远可以相信战双的怪物),总体画风偏黑暗,其游戏的色调也以灰色等较暗的色系为主,给我的感觉有点小抑郁导致我入坑前期玩的动力不是很大,画风三颗星。
崩三的画风,人物的画风就是和原神的挺差不多的,以较鲜明的颜色为主,如蓝色,黄色等,整体的画风偏亮,且有一种活泼的感觉(大概是这么形容吧)给四颗星。
深空之眼:画风适中,以白色和淡蓝色为主的色调我比较喜欢,给人的感觉也比较舒服,角色是以人物为主,部分角色有机械武器,个人比较喜欢这种画风,五颗星(字数限制了,大家喜欢的话下次再讲剩下的)
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